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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Eric Mar 22,2025

Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más visceral para Starfield , con la intención de incorporar gore y mecánica de desmembramiento. Sin embargo, las limitaciones técnicas obligaron al estudio a abandonar estos planes.

El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que contribuyó a Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de interactuar con los diversos lugares de espacios del juego resultó insuperable. Describió los intrincados desafíos técnicos involucrados: eliminación precisa del casco, detalles de carne realista debajo y las complicaciones adicionales de varios diseños de trajes, mangueras y el creador de carácter significativamente evolucionado. Estos elementos, afirmó, crearon un sistema difícil de manejar y complejo.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas eran más apropiadas para el tono humorístico del último juego. Observó la naturaleza de la "lengua en la mejilla" de la presentación de Fallout , destacando cómo Gore mejoró su estilo particular de juego.

Lanzado en septiembre de 2023, Starfield ya ha cautivado a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN reconoció los desafíos del juego, pero elogió sus expansivas misiones de RPG y el combate satisfactorio.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, particularmente dentro de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión espacial destrozada en septiembre.

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