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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Eric Mar 22,2025

Bethesda inicialmente imaginou uma experiência mais visceral para Starfield , com a intenção de incorporar mecânicos de gore e desmembramento. No entanto, as limitações técnicas forçaram o estúdio a abandonar esses planos.

O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que contribuiu para Skyrim , Fallout 4 e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de interagir com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível. Ele descreveu os intrincados desafios técnicos envolvidos: remoção precisa do capacete, detalhamento realista de carne abaixo e as complicações adicionais de vários projetos de trajes, mangueiras e o criador de personagens significativamente evoluído. Esses elementos, afirmou, criaram um sistema pesado e complexo.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essas mecânicas eram mais apropriadas para o tom humorístico deste último jogo. Ele observou a natureza "língua na bochecha" da apresentação de Fallout , destacando como Gore aumentou seu estilo particular de jogabilidade.

Lançado em setembro de 2023, Starfield já cativou mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN reconheceu os desafios do jogo, mas elogiou suas missões expansivas de RPG e combate satisfatório.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas de carregamento inesperados, particularmente dentro do neon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.

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