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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

by Eric Mar 22,2025

Bethesda envisageait d'abord une expérience plus viscérale pour Starfield , ayant l'intention d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement. Cependant, les limitations techniques ont forcé le studio à abandonner ces plans.

L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a contribué à Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'interaction avec les diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. Il a décrit les défis techniques complexes impliqués: l'élimination précise du casque, les détails de chair réaliste en dessous, et les complications supplémentaires de divers conceptions de combinaisons, tuyaux et du créateur de personnages considérablement évolué. Ces éléments, a-t-il déclaré, a créé un système lourde et complexe.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 —Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de ce dernier jeu. Il a noté la nature de la «langue dans la joue» de la présentation de Fallout , soulignant comment Gore a amélioré son style de jeu particulier.

Lancé en septembre 2023, Starfield a déjà captivé plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a reconnu les défis du jeu mais a salué ses vastes quêtes RPG et son combat satisfaisant.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre.