Дом News > Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

by Eric Mar 22,2025

Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , намереваясь включить механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили студию отказаться от этих планов.

Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который внес свой вклад в Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Киви Тулцу, что сложность взаимодействия с разнообразными скафантами игры оказалась непреодолимой. Он описал сложные технические проблемы: точное удаление шлема, реалистичные детали плоти внизу и дополнительные осложнения различных конструкций костюмов, шлангов и значительно развитого создателя персонажа. Эти элементы, заявил он, создали громоздкую и сложную систему.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия кровь и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Мейллинс утверждал, что такая механика более подходит для юмористического тона последней игры. Он отметил, что «язык в щеке» презентации Fallout подчеркнул, как Gore улучшил свой особый стиль игрового процесса.

Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield уже очаровал более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 признал проблемы игры, но высоко оценил ее обширные квесты RPG и удовлетворительный бой.

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре.