为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解
by Eric
Mar 22,2025
贝塞斯达(Bethesda)最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,该体验打算融合戈尔(Gore)和肢解机制。但是,技术限制迫使工作室放弃了这些计划。
为Skyrim , Fallout 4和Starfield做出了贡献的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,与游戏的多元化航天服互动的复杂性被证明是无法克服的。他描述了所涉及的复杂技术挑战:精确的头盔去除,下面的肉体细节以及各种西装设计,软管以及显着发展的角色创建者的并发症。他说,这些元素创造了一个笨拙而复杂的系统。
尽管一些粉丝在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉(辐射4中存在),但Mejillones认为,这种机制更适合于后者的幽默语气。他指出了《辐射》演讲的“脸颊上的舌头”性质,强调了戈尔如何增强其特殊的游戏方式。
Starfield于2023年9月推出,已经吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论承认了游戏的挑战,但称赞了其广泛的RPG任务和令人满意的战斗。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯内。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。
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