為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解
by Eric
Mar 22,2025
貝塞斯達(Bethesda)最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,該體驗打算融合戈爾(Gore)和肢解機制。但是,技術限制迫使工作室放棄了這些計劃。
為Skyrim , Fallout 4和Starfield做出了貢獻的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,與遊戲的多元化航天服互動的複雜性被證明是無法克服的。他描述了所涉及的複雜技術挑戰:精確的頭盔去除,下面的肉體細節以及各種西裝設計,軟管以及顯著發展的角色創建者的並發症。他說,這些元素創造了一個笨拙而復雜的系統。
儘管一些粉絲在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望的感覺(輻射4中存在),但Mejillones認為,這種機制更適合於後者的幽默語氣。他指出了《輻射》演講的“臉頰上的舌頭”性質,強調了戈爾如何增強其特殊的遊戲方式。
Starfield於2023年9月推出,已經吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論承認了遊戲的挑戰,但稱讚了其廣泛的RPG任務和令人滿意的戰鬥。
另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈內。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。
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