Atlus Crafts Persona Games:甘くて致命的

ペルソナ3の影響に関するカズヒサワダ
ゲーム業界の注目すべき人物である四川和サは、2006年のペルソナ3のリリースを、アトラスにとって極めて重要な瞬間として強調しています。ペルソナ3の前に、会社はワダが「唯一の」哲学と呼んでいるものを遵守しました。このアプローチは、エッジネス、衝撃的な価値、そして記憶に残る体験を生み出すことに焦点を当てていることを特徴とし、「彼らがそれを好むなら、彼らはそれを好むなら、そうしないなら、そうしない」という考え方にカプセル化されました。
和田は、ペルソナ3の前に、ゲームの市場の可能性を考慮して、アトラスの文化の中で「見苦しい」とみなされていると述べています。しかし、ペルソナ3の成功は、会社の価値に大きな変化をもたらしました。ポストペルソナ3 、和田は、アトラスの新しいアプローチを「ユニークでユニバーサル」と説明し、「唯一の」考え方から離れています。この新しい戦略は、アクセスしやすく、より多くの視聴者にとって魅力的なオリジナルコンテンツの作成を強調しています。基本的に、Atlusはゲームの商業的実行可能性を検討し始め、ユーザーフレンドリーで魅力的なものにするよう努めています。
和田は、この変化を説明するために印象的なメタファーを使用しています。「要するに、それはプレーヤーに毒を与えるようなものです。ここでは、「毒」は強力で衝撃的な瞬間に対するアトラスの伝統的なコミットメントを表していますが、「きれいなパッケージ」は魅力的なデザインと、より多くの聴衆を引き付ける関係のあるユーモラスなキャラクターを指します。和田は、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナゲームの基盤となると主張し、彼らが多様なプレーヤーベースを魅了し、楽しませ続けていることを保証します。
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