Atlus Crafts Persona Games: süß und doch tödlich
Kazuhisa Wada auf die Auswirkungen von Persona 3
Kazuhisa Wada, eine bemerkenswerte Persönlichkeit in der Spielebranche, hebt die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 als entscheidender Moment für Atlus hervor. Vor Persona 3 hielt sich das Unternehmen an das, was Wada als "nur eine" Philosophie bezeichnet. Dieser Ansatz wurde durch einen Fokus auf Schwanz, Schockwert und das Schaffung unvergesslicher Erlebnisse gekennzeichnet, die in der Denkweise verkörpert wurden, dass "wenn sie [das Publikum] mögen, mögen sie es; wenn sie es nicht tun, tun sie es nicht."
WADA merkt an, dass vor der Persona 3 das Marktpotential eines Spiels in der Atlus -Kultur fast als "unpassend" angesehen wurde. Der Erfolg von Persona 3 führte jedoch zu einer erheblichen Verschiebung der Werte des Unternehmens. Post- Persona 3 beschreibt Wada den neuen Ansatz von Atlus als "einzigartig und universell" und bewegt sich von der "einzige" Denkweise. Diese neue Strategie betont das Erstellen von Originalinhalten, die für ein breiteres Publikum zugänglich und ansprechend sind. Im Wesentlichen begann Atlus, die kommerzielle Lebensfähigkeit seiner Spiele zu berücksichtigen und sie sowohl benutzerfreundlich als auch engagiert zu machen.
Wada verwendet eine auffällige Metapher, um diese Verschiebung zu beschreiben: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Hier repräsentiert das "Gift" Atlus 'traditionelles Engagement für kraftvolle und schockierende Momente, während sich das "hübsche Paket" auf das ansprechende Design und die verlässlichen, humorvollen Charaktere bezieht, die ein breiteres Publikum anziehen. WADA behauptet, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz die Grundlage für zukünftige Persona -Spiele sein wird, um sicherzustellen, dass sie weiterhin eine vielfältige Spielerbasis fesseln und unterhalten.
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