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Atlus 공예 페르소나 게임 : 달콤하지만 치명적입니다

by Christian Apr 21,2025

Atlus 공예 페르소나 게임 : 달콤하지만 치명적입니다

Kazuhisa Wada는 페르소나의 영향에 대한 3

게임 업계에서 주목할만한 인물 인 Kazuhisa Wada는 2006 년 Atlus의 중추적 인 순간으로 2006 년 Persona 3 의 출시를 강조합니다. 페르소나 3 이전에 회사는 WADA가 "하나의 단 하나의"철학을 부르는 것을 고수했습니다. 이 접근법은 edginess, 충격 가치 및 기억에 남는 경험을 창출하는 데 중점을두고, "청중이 좋아한다면, 그들은 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면, 그렇지 않으면"

WADA는 페르소나 3 이전에 게임의 시장 잠재력을 고려할 때 Atlus의 문화 내에서 거의 "끊임없는"것으로 간주되었다고 지적했다. 그러나 페르소나 3 의 성공으로 인해 회사의 가치가 크게 바뀌 었습니다. 페르소나 3 , Wada는 Atlus의 새로운 접근 방식을 "독특하고 보편적 인"것으로 묘사하며, "하나의 단 하나의"사고 방식에서 멀어졌습니다. 이 새로운 전략은 더 많은 청중에게 액세스하고 호소하는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 것을 강조합니다. 본질적으로 Atlus는 게임의 상업적 생존력을 고려하기 시작하여 사용자 친화적이고 매력적으로 만들기 위해 노력했습니다.

Wada는 놀라운 은유를 사용하여 이러한 변화를 설명합니다. "요컨대, 플레이어에게 독을주는 것은 예쁜 패키지로 그들을 죽이는 것과 같습니다." 여기서 "독"은 강력하고 충격적인 순간에 대한 Atlus의 전통적인 헌신을 나타내며, "Pretty Package"는 더 넓은 청중을 끌어들이는 매력적인 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터를 말합니다. WADA는이 "독특하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 게임의 기초가 될 것이며, 다양한 플레이어 기반을 계속 사로 잡고 즐겁게 할 수 있다고 주장합니다.

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