Atlus Crafts Persona Games: dulce pero mortal
Kazuhisa Wada sobre el impacto de la persona 3
Kazuhisa Wada, una figura notable en la industria del juego, destaca el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial para Atlus. Antes de Persona 3 , la compañía se adhirió a lo que Wada llama la "única" filosofía. Este enfoque se caracterizó por un enfoque en el nerviosismo, el valor de choque y la creación de experiencias memorables, encapsuladas en la mentalidad de que "si a ellos [al público] les gusta, les gusta; si no lo hacen, no lo hacen".
Wada señala que, antes de la Persona 3 , considerando que el potencial de mercado de un juego casi se consideraba "indecoroso" dentro de la cultura de Atlus. Sin embargo, el éxito de Persona 3 condujo a un cambio significativo en los valores de la compañía. Post- Persona 3 , Wada describe el nuevo enfoque de Atlus como "único y universal", alejándose de la "única" mentalidad. Esta nueva estrategia enfatiza la creación de contenido original que es accesible y atractivo para un público más amplio. Esencialmente, Atlus comenzó a considerar la viabilidad comercial de sus juegos, esforzándose por hacerlos fáciles de usar y atractivos.
Wada usa una metáfora sorprendente para describir este cambio: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". Aquí, el "veneno" representa el compromiso tradicional de Atlus con momentos poderosos e impactantes, mientras que el "paquete bonito" se refiere al diseño atractivo y personajes divertidos y humorísticos que atraen a un público más amplio. Wada afirma que este enfoque "único y universal" será la base para los futuros juegos de personalidad , asegurando que continúen cautivando y entreteniendo una base de jugadores diversa.
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