ATLUS CRANTA JOGOS Persona: Doce, mas mortal
Kazuhisa Wada sobre o impacto da persona 3
Kazuhisa Wada, uma figura notável na indústria de jogos, destaca o lançamento do Persona 3 em 2006 como um momento crucial para a Atlus. Antes da Persona 3 , a empresa aderiu ao que Wada chama de filosofia de "apenas uma". Essa abordagem foi caracterizada por um foco na ousadia, valor de choque e criação de experiências memoráveis, encapsuladas na mentalidade de que "se eles [o público] gostam, gostam; se não gostam, não".
Wada observa que, antes da Persona 3 , considerando que o potencial de mercado de um jogo era quase considerado "indecoroso" na cultura da Atlus. No entanto, o sucesso do Persona 3 levou a uma mudança significativa nos valores da empresa. Pós- persona 3 , Wada descreve a nova abordagem da Atlus como "única e universal", afastando-se da mentalidade "apenas uma". Essa nova estratégia enfatiza a criação de conteúdo original acessível e atraente para um público mais amplo. Essencialmente, a Atlus começou a considerar a viabilidade comercial de seus jogos, esforçando-se para torná-los amigáveis e envolventes.
Wada usa uma metáfora impressionante para descrever essa mudança: "Em suma, é como dar aos jogadores venenos que os mata em um pacote bonito". Aqui, o "veneno" representa o compromisso tradicional da Atlus com momentos poderosos e chocantes, enquanto o "lindo pacote" refere -se ao design atraente e aos personagens relacionáveis e engraçados que atraem um público mais amplo. A WADA afirma que essa abordagem "única e universal" será a base para futuros jogos de persona , garantindo que eles continuem cativando e entretendo uma base diversificada de jogadores.
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