Aggiornamento: Elden Ring Nightreign rimuove il sistema delle alleanze
Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
Elden Ring Nightreign, a differenza del suo predecessore, non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un elemento chiave dell'esperienza Soulsborne. La decisione di FromSoftware, confermata dal direttore Junya Ishizaki in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan, è attribuita al design del gioco.
Il caratteristico sistema di messaggistica asincrono, che consente ai giocatori di lasciare messaggi utili o divertenti, è stato una pietra miliare dei giochi FromSoftware. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, le sessioni di gioco più brevi previste da Nightreign (circa 40 minuti ciascuna) rendono poco pratica la lettura e la scrittura dei messaggi. Il frenetico focus multiplayer di Nightreign richiede un approccio più snello.
Questa omissione non significa la fine di tutte le funzionalità asincrone. Nightreign manterrà e migliorerà gli altri. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni sulla morte degli altri e consentendo loro di saccheggiare i nemici caduti.
Un'esperienza più mirata e intensa
FromSoftware mira a creare un "gioco di ruolo compresso" con Nightreign, enfatizzando l'intensità coerente e l'interazione multiplayer. La struttura di tre giorni del gioco riflette questo obiettivo, riducendo al minimo i tempi di inattività e massimizzando la varietà. La rimozione del sistema di messaggistica è in linea con questa visione per un'esperienza più mirata e ricca di azione.
Sebbene sia stata annunciata una finestra di rilascio nel 2025 durante i Game Awards 2024, una data di lancio precisa rimane non confermata.
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