Actualización: Elden Ring Nightreign elimina el sistema Covenant
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
Elden Ring Nightreign, a diferencia de su predecesor, no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento clave de la experiencia Soulsborne. La decisión de FromSoftware, confirmada por el director Junya Ishizaki en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón, se atribuye al diseño del juego.
El exclusivo sistema de mensajería asincrónica, que permite a los jugadores dejar mensajes útiles o divertidos, ha sido la piedra angular de los juegos de FromSoftware. Sin embargo, las sesiones de juego más cortas previstas por Nightreign (aproximadamente 40 minutos cada una) hacen que la lectura y escritura de mensajes no sea práctica, según los desarrolladores. El vertiginoso enfoque multijugador de Nightreign requiere un enfoque más ágil.
Esta omisión no significa el fin de todas las funciones asincrónicas. Nightreign retendrá y mejorará a los demás. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará, ofreciendo a los jugadores aún más información sobre las muertes de otros y permitiéndoles saquear a los enemigos caídos.
Una experiencia más intensa y centrada
FromSoftware tiene como objetivo crear un "juego de rol comprimido" con Nightreign, enfatizando la intensidad constante y la interacción multijugador. La estructura de tres días del juego refleja este objetivo, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la variedad. La eliminación del sistema de mensajería se alinea con esta visión de una experiencia más centrada y llena de acción.
Si bien se anunció una ventana de lanzamiento para 2025 durante The Game Awards 2024, aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento precisa.
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