업데이트: Elden Ring Nightreign이 성약의 단 시스템을 제거합니다.
Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
Elden Ring Nightreign은 전작과 달리 Soulsborne 경험의 핵심 요소인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않습니다. 지난 1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰에서 이시자키 준야 감독이 확인한 프롬소프트웨어의 결정은 게임 디자인에 기인한다.
플레이어가 도움이 되거나 유머러스한 메시지를 남길 수 있는 시그니처 비동기 메시징 시스템은 FromSoftware 게임의 초석이었습니다. 그러나 개발자에 따르면 Nightreign의 짧은 플레이 세션(각각 약 40분)으로 인해 메시지 읽기 및 쓰기가 실용적이지 않을 것으로 예상됩니다. Nightreign은 빠르게 진행되는 멀티플레이어에 중점을 두기 때문에 보다 효율적인 접근 방식이 필요합니다.
이 생략이 모든 비동기 기능의 종료를 의미하는 것은 아닙니다. Nightreign은 다른 사람들을 유지하고 개선할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와 플레이어에게 다른 사람의 죽음에 대한 더 많은 통찰력을 제공하고 쓰러진 적을 약탈할 수 있게 해줍니다.
더 집중적이고 강렬한 경험
FromSoftware는 Nightreign을 통해 일관된 강렬함과 멀티플레이어 상호 작용을 강조하는 '압축 RPG'를 만드는 것을 목표로 합니다. 게임의 3일 구조는 이러한 목표를 반영하여 가동 중지 시간을 최소화하고 다양성을 극대화합니다. 메시지 시스템 제거는 보다 집중적이고 액션이 가득한 경험을 위한 이러한 비전에 부합합니다.
The Game Awards 2024에서 2025년 출시 기간이 발표되었지만 정확한 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다.
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