Mise à jour : Elden Ring Nightreign supprime le système de congrégation
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
Elden Ring Nightreign, contrairement à son prédécesseur, ne comportera pas de système de messagerie en jeu, élément clé de l'expérience Soulsborne. La décision de FromSoftware, confirmée par le réalisateur Junya Ishizaki dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon, est attribuée à la conception du jeu.
Le système de messagerie asynchrone signature, permettant aux joueurs de laisser des messages utiles ou humoristiques, est la pierre angulaire des jeux de FromSoftware. Cependant, les sessions de jeu plus courtes attendues de Nightreign (environ 40 minutes chacune) rendent la lecture et l'écriture de messages peu pratiques, selon les développeurs. L'orientation multijoueur rapide de Nightreign nécessite une approche plus rationalisée.
Cette omission ne signifie pas la fin de toutes les fonctionnalités asynchrones. Nightreign conservera et améliorera les autres. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort des autres et leur permettant de piller les ennemis tombés au combat.
Une expérience plus ciblée et plus intense
FromSoftware vise à créer un « RPG compressé » avec Nightreign, mettant l'accent sur une intensité constante et une interaction multijoueur. La structure de trois jours du jeu reflète cet objectif, en minimisant les temps d'arrêt et en maximisant la variété. La suppression du système de messagerie s'inscrit dans cette vision d'une expérience plus ciblée et pleine d'action.
Bien qu'une fenêtre de sortie pour 2025 ait été annoncée lors des Game Awards 2024, une date de lancement précise n'est pas encore confirmée.
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