アップデート: Elden Ring Nightreign が Covenant システムを削除
エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
Elden Ring Nightreign は、前作とは異なり、Soulsborne 体験の重要な要素であるゲーム内メッセージング システムを備えていません。 フロム・ソフトウェアの決定は、IGN Japan との 1 月 3 日のインタビューでディレクターの石崎純也氏によって認められ、ゲームのデザインによるものであると認められました。
プレイヤーが役立つメッセージやユーモラスなメッセージを残せる特徴的な非同期メッセージング システムは、フロムソフトウェアのゲームの基礎となっています。ただし、開発者によると、Nightreign の予想されるプレイ セッションの短縮 (各約 40 分) により、メッセージの読み書きは非実用的になります。 Nightreign はペースの速いマルチプレイヤーに焦点を当てているため、より合理化されたアプローチが必要です。
この省略は、すべての非同期機能の終了を意味するものではありません。 Nightreign は他の人たちを維持し、改善していきます。 たとえば、血痕メカニズムが復活し、プレイヤーに他人の死についてさらに深く洞察を与え、倒れた敵を略奪できるようになります。
より集中した、強烈な体験
フロム・ソフトウェアは、Nightreign で一貫した強度とマルチプレイヤー インタラクションを重視した「圧縮された RPG」を作成することを目指しています。 ゲームの 3 日間の構成はこの目標を反映しており、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大限に高めています。 メッセージング システムの削除は、より集中的でアクション満載のエクスペリエンスを実現するというこのビジョンに沿ったものです。
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