Path of Exile 2 Devs Commenta sulla difficoltà
Riepilogo
- Il percorso degli sviluppatori di Exile 2 è fermo sul impegno impegnativo del gioco, nonostante il feedback dei giocatori.
- Il co-regista Jonathan Rogers ha sottolineato: "... Se stai morendo tutto il tempo, probabilmente non sei pronto a continuare a salire sulla curva di potenza."
- I giocatori esplorano il complesso atlante dei mondi nel gioco finale, affrontando formidabili sfide e boss.
Mark Roberts e Jonathan Rogers di Exile 2 Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno affrontato le preoccupazioni della comunità riguardo al gioco finale impegnativo del gioco. Come sequel dell'amato gioco del 2013, Path of Exile 2 introduce un sistema di abilità rinnovato con 240 gemme di abilità attive e 12 diverse classi di personaggi. Dopo aver completato la trama a sei atti, i giocatori sbloccano le impegnative 100 mappe di fine gioco.
Dal suo lancio di accesso anticipato nel dicembre 2024, l'azione isometrica RPG ha attirato una solida base di giocatori. Quest'anno, i fan attendono con impazienza i miglioramenti della qualità della vita, anticipando il rilascio completo. Il primo aggiornamento di Path of Exile 2 del 2025, patch 0.1.0, affronta vari bug e incidenti, in particolare sulla PlayStation 5 e migliora i meccanici di gioco relativi a mostri, abilità e danni.
In una recente intervista con i creatori di contenuti Darth Microtransaction e Ghazzytv, Roberts e Rogers hanno discusso dell'imminente patch 0.1.1 e hanno difeso la difficoltà del finale. Hanno sottolineato l'importanza di conseguenze significative nel gameplay, affermando: "L'intera cosa che in realtà è importante" è in realtà importante. Devi avere un certo livello di fallimento possibile ". Hanno sostenuto che alterare il design per tornare a un singolo sistema portale avrebbe diminuito la sensazione del gioco. I giocatori hanno espresso le loro frustrazioni per la natura impegnativa del fine endgame, caratterizzata da mostri aggressivi e dalla necessità di build strategiche e robuste.
Path of Exile 2 Devs Difende la difficoltà di Endgame
Per quanto riguarda la perdita dell'esperienza durante le corse di Atlas, Rogers ha chiarito: "Ti sta tenendo nel luogo in cui dovresti essere, come in se stai morendo tutto il tempo, probabilmente non sei pronto a continuare a salire sulla curva di potenza". Il team di Grinding Gear Games sta attivamente rivedendo gli elementi che contribuiscono alla difficoltà del finale, con l'obiettivo di preservare un'esperienza autentica. Nonostante i suggerimenti avanzati disponibili per la navigazione con mappe di livello di pietra ad alta vie, il salvataggio degli attrezzi di qualità e l'uso in modo efficace, molti giocatori trovano ancora la sfida schiacciante.
Il percorso del gioco finale di Exile 2 si svolge all'interno dell'Atlante dei mondi, in cui i giocatori mirano a progredire sbloccando le mappe e sconfiggendo le bestie che le abitano. L'accesso all'Atlante è concesso dopo aver completato la campagna principale su difficoltà crudeli. Ogni mondo interconnesso all'interno dell'Atlante presenta sfide di alto livello su misura per i giocatori dedicati, con boss duri, intricate mappe e la necessità di build ottimizzate attraverso gli attrezzi e i miglioramenti delle competenze.
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