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流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

by Matthew Apr 24,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

概括

  • 儘管玩家的反饋,但流放2開發人員的道路仍在遊戲中堅定不移。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調:“……如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”
  • 玩家在殘局中探索世界上複雜的地圖集,面臨著巨大的挑戰和老闆。

流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了社區對遊戲苛刻的決賽的擔憂。作為2013年備受喜愛的2013年遊戲的續集,Exile 2的Path Path介紹了一個經過改進的技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12種不同的角色類別。完成六幕故事情節後,玩家解鎖了具有挑戰性的100局地圖。

自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。今年,粉絲們熱切地等待著生活質量的增強功能,同時預計完整髮行。流放2的《 2025年第一個更新》,補丁0.1.0,解決了各種錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並改善了與怪物,技能和損害有關的遊戲機制。

羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在最近對內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的採訪中討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了有意義的後果在遊戲玩法中的重要性,並指出:“整個'死亡實際上至關重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們認為,更改設計以還原為單個門戶系統會降低遊戲的感覺。玩家對末日苛刻的性質感到沮喪,其特徵是侵略性怪物和對戰略性,強大的建築的需求。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於地圖集期間的經歷損失,羅傑斯澄清說:“它使您處於應該的地方,就像在您一直在死亡一樣,您可能還沒有準備好繼續上升力量曲線。”磨齒輪遊戲的團隊正在積極審查導致終結遊戲困難的元素,旨在保持真實的體驗。儘管可用於瀏覽高速公路層地圖,挽救優質裝備以及有效使用門戶網站的高級技巧,但許多玩家仍然發現挑戰不堪重負。

流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是通過解鎖地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有艱難的老闆,錯綜複雜的地圖以及通過裝備和技能增強功能進行優化構建的需求。