亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

まとめ
- 亡命2の開発者の道は、プレイヤーのフィードバックにもかかわらず、ゲームの挑戦的なエンドゲームにしっかりと立っています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と強調しました。
- プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスを探索し、恐ろしい課題とボスに直面しています。
Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。最愛の2013ゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12の多様なキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを紹介しています。 Six-actのストーリーラインを完了すると、プレイヤーは挑戦的な100のエンドゲームマップのロックを解除します。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを予想しながら、生活の質の向上を熱心に待っています。 Path of Exile 2の2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージに関連するゲームプレイメカニクスを改善します。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの最近のインタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度を擁護しました。彼らは、ゲームプレイにおける意味のある結果の重要性を強調し、「実際に重要なことが実際に重要であることが重要である。ある程度の失敗を可能にする必要がある」と述べた。彼らは、単一のポータルシステムに戻るために設計を変更すると、ゲームの感触が減少すると主張しました。プレイヤーは、攻撃的なモンスターと戦略的で堅牢なビルドの必要性を特徴とするエンドゲームの厳しい性質に対する不満を表明しました。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
アトラスの実行中の経験の損失について、ロジャースは「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう。」 Grinding Gear Gamesのチームは、本物の体験を維持することを目指して、Endgameの難易度に貢献する要素を積極的にレビューしています。高速ストーンティアマップをナビゲートしたり、高品質のギアを回収したり、ポータルを効果的に使用したりするための高度なヒントにもかかわらず、多くのプレイヤーは依然として課題が圧倒的であると感じています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で展開します。そこでは、プレイヤーは地図を解き放ち、彼らに住む獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の各相互接続された世界は、専用のプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。タフなボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を備えています。
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