Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다
요약
- Exile 2 개발자의 경로는 플레이어 피드백에도 불구하고 게임의 도전적인 엔드 게임에 대해 확고히 서 있습니다.
- 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
- 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐험하여 강력한 도전과 보스에 직면합니다.
Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 사랑하는 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 다양한 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료하면 플레이어는 도전적인 100 엔드 게임 맵을 잠금 해제합니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 출시를 기대하면서 삶의 질 향상을 간절히 기다리고 있습니다. 패치 0.1.0의 Exile 2의 첫 번째 업데이트 경로는 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상과 관련된 게임 플레이 메커니즘을 향상시킵니다.
최근 콘텐츠 제작자 인 Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 게임 플레이에서 의미있는 결과의 중요성을 강조했다. 그들은 단일 포털 시스템으로 되돌리도록 디자인을 변경하면 게임의 느낌이 줄어들 것이라고 주장했다. 플레이어는 공격적인 괴물과 전략적이고 강력한 빌드의 필요성을 특징으로하는 엔드 게임의 까다로운 성격에 대한 좌절을 표명했습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Atlas 달리기 중 경험 손실과 관련하여 Rogers는“항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다.”라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 진정한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 요소를 적극적으로 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 탐색하고 품질 장비를 구제하고 포털을 효과적으로 사용하는 데 사용할 수있는 고급 팁에도 불구하고 많은 플레이어는 여전히 도전에 압도적 인 도전을 발견합니다.
Exile 2의 최종 게임은 세계의 아틀라스 내에서 전개되는데, 여기서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 전담 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시하며, 강한 보스, 복잡한지도 및 기어 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로합니다.
- 1 배틀그라운드의 Ocean Odyssey 업데이트로 Kraken's Lair와 Zombie Towers 추가 Jan 03,2025
- 2 붕괴: 스타레일 Leak, Tribbie의 시그니처 라이트 콘 공개 Jan 07,2025
- 3 포켓몬 신동: 수중 패권 공개! Jan 10,2025
- 4 Capcom과 GungHo의 미친 크로스오버 카드 게임 Teppen이 5주년을 맞이했습니다. Jan 06,2025
- 5 페르소나 6 추측 속에서 페르소나 채용 목록이 갑자기 등장 Jan 04,2025
- 6 은하계에 불이 붙었습니다. 2주가 지나도 Naughty Dog의 예고편에 대한 비판은 가라앉지 않았습니다. Jan 05,2025
- 7 택틱스 오픈 사전등록하고 풍성한 보상을 받으세요! Dec 28,2024
- 8 라그나로크 방치형 어드벤처 CBT에서 향수를 불러일으키는 몬스터들을 만나보세요 Jan 09,2025