流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论
概括
- 尽管玩家的反馈,但流放2开发人员的道路仍在游戏中坚定不移。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调:“……如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。”
- 玩家在残局中探索世界上复杂的地图集,面临着巨大的挑战和老板。
流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了社区对游戏苛刻的决赛的担忧。作为2013年备受喜爱的2013年游戏的续集,Exile 2的Path Path介绍了一个经过改进的技能系统,其中包含240个活跃的技能宝石和12种不同的角色类别。完成六幕故事情节后,玩家解锁了具有挑战性的100局地图。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。今年,粉丝们热切地等待着生活质量的增强功能,同时预计完整发行。流放2的《 2025年第一个更新》,补丁0.1.0,解决了各种错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并改善了与怪物,技能和损害有关的游戏机制。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在最近对内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的采访中讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了有意义的后果在游戏玩法中的重要性,并指出:“整个'死亡实际上至关重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们认为,更改设计以还原为单个门户系统会降低游戏的感觉。玩家对末日苛刻的性质感到沮丧,其特征是侵略性怪物和对战略性,强大的建筑的需求。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于地图集期间的经历损失,罗杰斯澄清说:“它使您处于应该的地方,就像在您一直在死亡一样,您可能还没有准备好继续上升力量曲线。”磨齿轮游戏的团队正在积极审查导致终结游戏困难的元素,旨在保持真实的体验。尽管可用于浏览高速公路层地图,挽救优质装备以及有效使用门户网站的高级技巧,但许多玩家仍然发现挑战不堪重负。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家的目标是通过解锁地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对专门的玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有艰难的老板,错综复杂的地图以及通过装备和技能增强功能进行优化构建的需求。
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