Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final
Resumen
- El camino de los desarrolladores del Exilio 2 se mantiene firme en el desafiante final del juego del juego, a pesar de los comentarios de los jugadores.
- El codirector Jonathan Rogers enfatizó: "... si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
- Los jugadores exploran el complejo atlas de los mundos en el final del juego, enfrentando desafíos y jefes formidables.
Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers han abordado las preocupaciones de la comunidad sobre el exigente juego de juego del juego. Como secuela del querido juego de 2013, Path of Exile 2 presenta un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de personajes diversos. Al completar la historia de seis actos, los jugadores desbloquean los desafiantes mapas de 100 finales.
Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha atraído a una sólida base de jugadores. Este año, los fanáticos esperan ansiosamente mejoras de calidad de vida al tiempo que anticipan el lanzamiento completo. La primera actualización de Path of Exile 2 de 2025, Patch 0.1.0, aborda varios errores y bloqueos, especialmente en PlayStation 5, y mejora la mecánica de juego relacionada con monstruos, habilidades y daños.
En una entrevista reciente con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y defendieron la dificultad del final del juego. Hicieron hincapié en la importancia de las consecuencias significativas en el juego, afirmando: "Toda la" muerte realmente importante "es realmente importante. Debes tener un nivel de falla posible". Argumentaron que alterar el diseño para volver a un solo sistema de portal disminuiría la sensación del juego. Los jugadores han expresado sus frustraciones por la naturaleza exigente del final del juego, caracterizado por monstruos agresivos y la necesidad de construcciones estratégicas y robustas.
Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego
Con respecto a la pérdida de experiencia durante las carreras de Atlas, Rogers aclaró: "Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia". El equipo de Grinding Gear Games está revisando activamente los elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de preservar una experiencia auténtica. A pesar de los consejos avanzados disponibles para navegar en los mapas de nivel de la piedra alta, el equipo de calidad de recuperación y el uso de portales de manera efectiva, muchos jugadores todavía encuentran el desafío abrumador.
El final del juego del Exilio 2 se desarrolla dentro del Atlas de los Mundos, donde los jugadores apuntan a progresar desbloqueando mapas y derrotando a las bestias que los habitan. El acceso al Atlas se otorga después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo interconectado dentro del Atlas presenta desafíos de alto nivel adaptados para jugadores dedicados, con jefes difíciles, mapas intrincados y la necesidad de construcciones optimizadas a través de mejoras y mejoras de habilidades.
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