Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Ridefines Series
In seguito al rivoluzionario successo di Monster Hunter World, Capcom è destinato a rivoluzionare la serie con Monster Hunter Wilds.
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Non avremmo Monster Hunter Wilds se non fosse per il mondo
Capcom spera di capitalizzare sulla portata globale estesa con Monster Hunter Wilds ---------------------------------------------------------------------------------Ridefinendo i terreni di caccia del cacciatore di mostri
Monster Hunter Wilds è l'audace nuova impresa di Capcom nell'iconica serie Monster Hunter, trasformando battaglie epiche in un mondo dinamico e interconnesso che vanta un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale. Questo ambizioso progetto promette di ridefinire ciò che i fan si aspettano dal franchise.
In un'intervista dettagliata con lo sviluppatore di giochi al recente Summer Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno condiviso approfondimenti su come Monster Hunter Wilds mira a trasformare la serie. Hanno messo in evidenza una nuova enfasi sul gameplay senza soluzione di continuità e un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
Come per i suoi predecessori, Monster Hunter Wilds lancia giocatori come cacciatori che esplorano un nuovo territorio inesplorato pieno di fauna selvatica e risorse uniche. Tuttavia, la demo di Summer Game Fest ha mostrato un passaggio significativo dalla struttura tradizionale basata sulla missione della serie a un'esperienza senza soluzione di continuità e open world in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente circostante.
"La sicurezza del gioco è veramente al centro della nostra filosofia di design per Monster Hunter Wilds", ha osservato Fujioka. "Il nostro obiettivo era quello di creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedono un mondo senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono impegnarsi liberamente con la miriade di mostri ostili".
Il mondo in-game è immensamente dinamico
La demo presentata all'estate Game Fest ha caratterizzato ampi insediamenti del deserto, diversi biomi e una varietà di mostri, insieme a cacciatori di NPC. Il nuovo approccio del gioco consente ai giocatori di selezionare i propri obiettivi e azioni senza la pressione di un timer, offrendo un'esperienza di caccia più liberata. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione con il mondo, dicendo: "Ci siamo concentrati su interazioni dinamiche, come pacchetti di mostri che perseguono le prede e i loro incontri con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, che hanno contribuito a un mondo più dinamico e lifelenti".
Monster Hunter Wilds introduce anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e fluttuando popolazioni di mostri. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha elaborato come la nuova tecnologia ha facilitato questo mondo dinamico. "Creare un vasto ecosistema che cambia con numerosi mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. Ora, i cambiamenti ambientali si verificano in tempo reale, il che non era possibile prima."
Il trionfo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom approfondimenti cruciali che hanno modellato lo sviluppo di terre selvagge. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha sottolineato l'importanza di un approccio globale durante il processo di sviluppo. "Con Monster Hunter World, abbiamo adottato una mentalità globale, mirando a una versione simultanea in tutto il mondo e a una vasta localizzazione. Questa prospettiva ci ha aiutato a riconnetterci con i giocatori che si erano allontanati dalla serie e ne attiravano di nuovi."
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