Monster Hunter Wilds:Open World GamePlay Redefinesシリーズ
Monster Hunter Worldの画期的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsとシリーズに革命をもたらす予定です。
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世界のためでなければ、モンスターハンターのワイルドはいないでしょう
カプコンは、モンスターハンターワイルドとの拡張グローバルリーチを活用したいと考えています----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------モンスターハンターの狩猟場を再定義する
Monster Hunter Wildsは、象徴的なモンスターハンターシリーズでのCapcomの大胆な新しいベンチャーであり、壮大な戦いをリアルタイムで進化する生きた生態系を誇るダイナミックで相互接続された世界に変えます。この野心的なプロジェクトは、ファンがフランチャイズに期待することを再定義することを約束します。
最近の夏のゲームフェストでのゲーム開発者との詳細なインタビューで、シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimoto、エグゼクティブディレクターのKaname Fujioka、およびゲームディレクターのYuya Tokudaは、モンスターハンターワイルドがシリーズをどのように変換するかについての洞察を共有しました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレーヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな重点を置いたことを強調しました。
前任者と同様に、モンスターハンターワイルズは、ユニークな野生生物と資源で満たされた新しい未知の領土を探索するハンターとして選手をキャストします。しかし、夏のゲームフェストでのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造から、プレイヤーが周囲と自由に探索、狩り、やり取りできるシームレスでオープンワールドの体験に大きな変化を示しました。
「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドのデザイン哲学の中心にあります」と藤岡は述べました。 「私たちの目標は、プレイヤーが無数の敵対的なモンスターと自由に関与できるシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することでした。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
夏のゲームフェストで発表されたデモでは、NPCハンターとともに、広大な砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスターが特徴でした。ゲームの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーのプレッシャーなしでターゲットとアクションを選択し、より解放された狩猟体験を提供できます。藤岡は、「獲物を追求するパックのモンスターや人間のハンターとの出会いなど、ダイナミックな相互作用に集中し、世界との相互作用の重要性を強調しました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでリアルな世界に貢献しています。」
Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も紹介しています。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、新しいテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように促進したかについて詳しく説明しました。 「多数のモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた広大で変化するエコシステムを作成することは、重要な課題でした。現在、環境の変化はリアルタイムで発生しましたが、これは以前は不可能です。」
モンスターハンターワールドの勝利は、カプコンに野生の発展を形作った重要な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、開発プロセスを通じてグローバルなアプローチの重要性を強調しました。 「モンスターハンターの世界を使用すると、世界的なリリースと広範なローカリゼーションを同時にすることを目指して、グローバルな考え方を採用しました。この見方は、シリーズから離れて新しいものを引き付けたプレイヤーと再会するのに役立ちました。」
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