Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefines Series
Após o sucesso inovador do Monster Hunter World, a Capcom deve revolucionar a série com Monster Hunter Wilds.
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Não teríamos monstro caçador selvagem se não fosse pelo mundo
A Capcom espera capitalizar o alcance global estendido com Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------Redefinindo os jardins de caça do caçador de monstros
Monster Hunter Wilds é o novo empreendimento ousado da Capcom na icônica série Monster Hunter, transformando batalhas épicas em um mundo dinâmico e interconectado que possui um ecossistema vivo que evolui em tempo real. Este projeto ambicioso promete redefinir o que os fãs esperam da franquia.
Em uma entrevista detalhada com o desenvolvedor de jogos no recente Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor de jogo Yuya Tokuda compartilharam idéias sobre como Monster Hunter Wilds visa transformar a série. Eles destacaram uma nova ênfase na jogabilidade perfeita e em um ambiente imersivo que reage às ações dos jogadores.
Assim como seus antecessores, Monster Hunter Wilds lança jogadores como caçadores explorando um território novo e desconhecido cheio de vida selvagem e recursos únicos. No entanto, a demonstração no Summer Game Fest apresentou uma mudança significativa da estrutura tradicional baseada em missão da série para uma experiência perfeita e de mundo aberto, onde os jogadores podem explorar livremente, caçar e interagir com o ambiente.
"A perfeição do jogo está realmente no coração de nossa filosofia de design para Monster Hunter Wilds", observou Fujioka. "Nosso objetivo era criar ecossistemas imersivos e detalhados, que exigem um mundo contínuo, onde os jogadores possam se envolver livremente com a inúmeros monstros hostis".
O mundo do jogo é imensamente dinâmico
A demonstração apresentada no Summer Game Fest apresentava amantes assentamentos do deserto, diversos biomas e uma variedade de monstros, juntamente com os caçadores do NPC. A nova abordagem do jogo permite que os jogadores selecionem seus alvos e ações sem a pressão de um cronômetro, oferecendo uma experiência de caça mais liberada. Fujioka enfatizou a importância da interação com o mundo, dizendo: "Nós nos concentramos em interações dinâmicas, como pacotes de monstros que buscam presas e seus encontros com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões de comportamento 24 horas, contribuindo para um mundo mais dinâmico e realista".
Monster Hunter Wilds também apresenta mudanças climáticas em tempo real e populações de monstros flutuantes. O diretor de jogos Yuya Tokuda elaborou como a nova tecnologia facilitou esse mundo dinâmico. "Criar um vasto ecossistema em mudança com numerosos monstros e caracteres interativos foi um desafio significativo. Agora, as mudanças ambientais ocorrem em tempo real, o que não era possível antes".
O triunfo do mundo dos caçadores de monstros forneceu a Capcom insights cruciais que moldaram o desenvolvimento de selvagens. O produtor da série Ryozo Tsujimoto enfatizou a importância de uma abordagem global ao longo do processo de desenvolvimento. "Com o Monster Hunter World, adotamos uma mentalidade global, visando uma liberação mundial simultânea e uma extensa localização. Essa perspectiva nos ajudou a nos reconectar com jogadores que se afastaram da série e atrair novos".
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