Monster Hunter Wilds:开放世界游戏重新定义系列
在Monster Hunter World取得了突破性的成功之后,Capcom将与Monster Hunter Wilds彻底改变该系列赛。
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如果不是世界,我们就不会有怪物猎人野外
CAPCOM希望通过Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重新定义怪物猎人的狩猎场
Monster Hunter Wilds是Capcom在标志性的怪物猎人系列中大胆的新事业,将史诗般的战斗变成了一个充满活力的,相互联系的世界,该世界拥有实时发展的生态生态系统。这个雄心勃勃的项目有望重新定义球迷对系列的期望。
在最近的夏季游戏节上的游戏开发人员的详细采访中,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda分享了怪物猎人Wild的目标,以分享有关怪物猎人Wild的目标的见解。他们强调了对无缝游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境的新重视。
与其前任一样,怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)将玩家扮演猎人,探索一个新的,未知的领土,里面充满了独特的野生动植物和资源。但是,夏季比赛节的演示展示了从该系列的传统任务结构转变为无缝,开放世界的体验,玩家可以自由地探索,狩猎和与周围的环境进行互动。
富士说:“游戏的无缝性确实是我们为怪物猎人怀尔德斯设计哲学的核心。” “我们的目标是制作详细的,身临其境的生态系统,要求一个无缝的世界,玩家可以与众多敌对的怪物自由互动。”
游戏中的世界非常动态
在夏季比赛节上展出的演示包括广阔的沙漠定居点,不同的生物群落和各种怪物以及NPC猎人。游戏的新方法使玩家可以在不带计时器的压力的情况下选择自己的目标和动作,从而提供更宽松的狩猎体验。富士强调了与世界互动的重要性,他说:“我们专注于动态互动,例如追求猎物的怪物及其与人类猎人的相遇。这些角色表现出24小时的行为模式,有助于更具动态和栩栩如生的世界。”
Monster Hunter Wilds还引入了实时的天气变化和怪物的波动。游戏总监Yuya Tokuda阐述了新技术如何促进这个充满活力的世界。 “用众多怪物和互动角色创建一个巨大的,变化的生态系统是一个重大挑战。现在,环境变化是实时发生的,这是不可能的。”
Monster Hunter World的胜利为Capcom提供了塑造荒野发展的重要见解。系列制作人Ryozo Tsujimoto强调了整个发展过程中全球方法的重要性。 “借助Monster Hunter World,我们采用了全球心态,旨在同时发布全球发行和广泛的本地化。这种观点帮助我们重新与已经离开该系列并吸引新系列的玩家重新建立了联系。”
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