Monster Hunter Wilds: la serie de juegos de mundo abierto redefine
Después del innovador éxito de Monster Hunter World, Capcom está listo para revolucionar la serie con Monster Hunter Wilds.
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Capcom espera capitalizar el alcance global extendido con Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------------Redefinir los terrenos de caza del cazador de monstruos
Monster Hunter Wilds es la nueva y audaz empresa de Capcom en la icónica serie Monster Hunter, transformando las batallas épicas en un mundo dinámico e interconectado que cuenta con un ecosistema vivo que evoluciona en tiempo real. Este ambicioso proyecto promete redefinir lo que los fanáticos esperan de la franquicia.
En una entrevista detallada con el desarrollador de juegos en el reciente Game Fest de Summer, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director de juegos Yuya Tokuda compartieron ideas sobre cómo Monster Hunter Wilds tiene como objetivo transformar la serie. Destacaron un nuevo énfasis en el juego perfecto y un entorno inmersivo que reacciona a las acciones de los jugadores.
Al igual que con sus predecesores, Monster Hunter Wilds ofrece jugadores como cazadores que exploran un nuevo territorio desconocido lleno de vida y recursos silvestres únicos. Sin embargo, la demostración en Summer Game Fest mostró un cambio significativo de la estructura tradicional basada en misiones de la serie a una experiencia perfecta y de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con sus alrededores.
"La perfección del juego está realmente en el corazón de nuestra filosofía de diseño para Monster Hunter Wilds", comentó Fujioka. "Nuestro objetivo era crear ecosistemas detallados e inmersivos que exigan un mundo perfecto donde los jugadores pueden comprometerse libremente con la miríada de monstruos hostiles".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración presentada en Summer Game Fest contó con expansivos asentamientos del desierto, diversos biomas y una variedad de monstruos, junto con los cazadores de NPC. El nuevo enfoque del juego permite a los jugadores seleccionar sus objetivos y acciones sin la presión de un temporizador, ofreciendo una experiencia de caza más liberada. Fujioka enfatizó la importancia de la interacción con el mundo, diciendo: "Nos concentramos en interacciones dinámicas, como paquetes de monstruos que buscan presas y sus encuentros con cazadores humanos. Estos personajes exhiben patrones de comportamiento las 24 horas, contribuyendo a un mundo más dinámico y realista".
Monster Hunter Wilds también presenta cambios climáticos en tiempo real y poblaciones de monstruos fluctuantes. La directora del juego, Yuya Tokuda, explicó cómo la nueva tecnología ha facilitado este mundo dinámico. "Crear un gran ecosistema cambiante con numerosos monstruos y personajes interactivos fue un desafío significativo. Ahora, los cambios ambientales ocurren en tiempo real, lo que no era posible antes".
El triunfo de Monster Hunter World proporcionó a Capcom ideas cruciales que dieron forma al desarrollo de la naturaleza. El productor de la serie Ryozo Tsujimoto enfatizó la importancia de un enfoque global a lo largo del proceso de desarrollo. "Con Monster Hunter World, adoptamos una mentalidad global, con el objetivo de una liberación mundial simultánea y una amplia localización. Esta perspectiva nos ayudó a reconectarnos con jugadores que se habían alejado de la serie y atraen a otros nuevos".
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