Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay definiert Serien neu

Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World wird Capcom die Serie mit Monster Hunter Wilds revolutionieren.
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Wir hätten keine Monster Hunter Wilds, wenn es für die Welt wäre
Capcom hofft, von der erweiterten globalen Reichweite mit Monster Hunter Wilds zu profitieren ---------------------------------------------------------------------------------Neudefinition des Jagdgebiets des Monster Hunter definieren

Monster Hunter Wilds ist Capcoms mutiges neues Unternehmen in der legendären Monster Hunter-Serie, die epische Schlachten in eine dynamische, miteinander verbundene Welt verwandelt, die ein lebendes Ökosystem aufweist, das sich in Echtzeit entwickelt. Dieses ehrgeizige Projekt verspricht, neu zu definieren, was Fans von der Franchise erwarten.
In einem detaillierten Interview mit Game Developer beim letzten Sommer -Spielfest, der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, der Geschäftsführer Kaname Fujioka und der Game -Regisseur Yuya Tokuda teilten Einblicke in die Ziele, die Serie zu transformieren. Sie haben einen neuen Schwerpunkt auf nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung hervorgehoben, die auf Spieleraktionen reagiert.
Wie bei seinen Vorgängern wirft Monster Hunter Wilds Spieler als Jäger, die ein neues, unbekanntes Gebiet mit einzigartigen Wildtieren und Ressourcen erforschen. Die Demo auf dem Sommerspielfest zeigte jedoch eine bedeutende Veränderung von der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie zu einer nahtlosen Erfahrung im Freien, bei der Spieler ihre Umgebung frei erforschen, jagen und interagieren können.
"Die Näherlosigkeit des Spiels ist wirklich das Herzstück unserer Designphilosophie für Monster Hunter Wilds", bemerkte Fujioka. "Unser Ziel war es, detaillierte, immersive Ökosysteme zu erstellen, die eine nahtlose Welt fordern, in der Spieler frei mit den unzähligen feindlichen Monstern in Kontakt treten können."
In der Welt ist immens dynamisch

Die Demo, die beim Sommerspielfest präsentiert wurde, zeigte zusammen mit NPC -Jägern expansive Wüstensiedlungen, verschiedene Biomes und eine Vielzahl von Monstern. Der neue Ansatz des Spiels ermöglicht es den Spielern, ihre Ziele und Aktionen ohne den Druck eines Timers auszuwählen und eine befreite Jagderfahrung zu bieten. Fujioka betonte die Bedeutung der Interaktion mit der Welt und sagte: "Wir konzentrierten uns auf dynamische Interaktionen wie Packungen von Monstern, die Beute verfolgen, und ihre Begegnungen mit menschlichen Jägern. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster, die zu einer dynamischeren und lebensloseren Welt beitragen."
Monster Hunter Wilds führt auch in Echtzeitwetterveränderungen und schwankenden Monsterpopulationen ein. Der Spieldirektor Yuya Tokuda erlangte darüber, wie die neue Technologie diese dynamische Welt erleichtert hat. "Es war eine bedeutende Herausforderung, ein umfangreiches, sich verändernes Ökosystem mit zahlreichen Monstern und interaktiven Charakteren zu erstellen. Jetzt treten Umweltveränderungen in Echtzeit auf, was vorher nicht möglich war."

Der Triumph der Monster Hunter World versorgte Capcom mit entscheidenden Einsichten, die die Entwicklung von Wilds prägten. Der Serienproduzent Ryozo Tsujimoto betonte die Bedeutung eines globalen Ansatzes während des gesamten Entwicklungsprozesses. "Mit Monster Hunter World haben wir eine globale Denkweise übernommen, die eine gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und eine umfassende Lokalisierung abzielte. Diese Perspektive hat uns geholfen, mich wieder mit Spielern zu verbinden, die sich von der Serie abgewandt hatten und neue anziehen."
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