Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Redefines Series
Après le succès révolutionnaire de Monster Hunter World, Capcom devrait révolutionner la série avec Monster Hunter Wilds.
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Nous n'aurions pas de monstre Hunter sauvage si ce n'était pas pour le monde
Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------Redéfinir les terrains de chasse du chasseur de monstres
Monster Hunter Wilds est la nouvelle entreprise audacieuse de Capcom dans l'emblématique série Monster Hunter, transformant les batailles épiques en un monde dynamique et interconnecté qui possède un écosystème vivant qui évolue en temps réel. Ce projet ambitieux promet de redéfinir ce que les fans attendent de la franchise.
Dans une interview détaillée avec Game Developer lors de la récente fête des jeux d'été, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur de jeu Yuya Tokuda ont partagé des informations sur la façon dont Monster Hunter Wilds vise à transformer la série. Ils ont mis en évidence un nouvel accent sur le gameplay transparent et un environnement immersif qui réagit aux actions des joueurs.
Comme pour ses prédécesseurs, Monster Hunter Wilds jette des joueurs alors que les chasseurs explorant un nouveau territoire inexploré rempli de faune et de ressources uniques. Cependant, la démo à Summer Game Fest a présenté un passage significatif de la structure traditionnelle basée sur la mission de la série à une expérience transparente en monde ouvert où les joueurs peuvent librement explorer, chasser et interagir avec leur environnement.
"La fuite du jeu est vraiment au cœur de notre philosophie de conception pour Monster Hunter Wilds", a fait remarquer Fujioka. "Notre objectif était de créer des écosystèmes détaillés et immersifs qui exigent un monde transparent où les joueurs peuvent librement s'engager avec la myriade de monstres hostiles."
Le monde en jeu est extrêmement dynamique
La démo présentée au Summer Game Fest a présenté de vastes établissements de désert, divers biomes et une variété de monstres, ainsi que des chasseurs de PNJ. La nouvelle approche du jeu permet aux joueurs de sélectionner leurs cibles et leurs actions sans la pression d'une minuterie, offrant une expérience de chasse plus libérée. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction avec le monde en disant: "Nous nous sommes concentrés sur les interactions dynamiques, telles que des packs de monstres poursuivant les proies et leurs rencontres avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement de 24 heures, contribuant à un monde plus dynamique et plus réticent."
Monster Hunter Wilds introduit également des changements météorologiques en temps réel et fluctuant des populations de monstres. Le directeur du jeu Yuya Tokuda a expliqué comment la nouvelle technologie a facilité ce monde dynamique. "Créer un vaste écosystème changeant avec de nombreux monstres et des personnages interactifs a été un défi important. Maintenant, les changements environnementaux se produisent en temps réel, ce qui n'était pas possible auparavant."
Le triomphe de Monster Hunter World a fourni à Capcom des idées cruciales qui ont façonné le développement des sauvages. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a souligné l'importance d'une approche globale tout au long du processus de développement. "Avec Monster Hunter World, nous avons adopté un état d'esprit mondial, visant une libération mondiale simultanée et une localisation approfondie. Cette perspective nous a aidés à reconnecter avec les joueurs qui s'étaient éloignés de la série et en attiraient de nouveaux."
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