Monster Hunter Wilds : 오픈 월드 게임 플레이 시리즈를 재정의합니다
Monster Hunter World의 획기적인 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds와 함께 시리즈를 혁신 할 예정입니다.
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세상이 아니었다면 몬스터 헌터 와일드가 없을거야
Capcom Hopes to Capitalize on Extended Global Reach with Monster Hunter Wilds -----------------------------------------------------------------------------몬스터 헌터의 사냥터를 재정의합니다
Monster Hunter Wilds는 상징적 인 Monster Hunter 시리즈에서 Capcom의 대담한 새로운 벤처로, 서사시 전투를 실시간으로 진화하는 살아있는 생태계를 자랑하는 역동적이고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다. 이 야심 찬 프로젝트는 팬들이 프랜차이즈에서 기대하는 것을 재정의 할 것을 약속합니다.
최근 Summer Game Fest에서 Game Developer와의 자세한 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds가 시리즈를 변화시키는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 액션에 반응하는 몰입 형 환경에 대한 새로운 강조를 강조했습니다.
전임자들과 마찬가지로, 몬스터 헌터 와일즈 (Monster Hunter Wilds)는 선수들을 독특한 야생 동물과 자원으로 가득 찬 새로운 미지의 영토를 탐험하는 사냥꾼으로 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest의 데모는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 플레이어가 주변 환경과 자유롭게 탐색, 사냥 및 상호 작용할 수있는 완벽한 오픈 월드 경험으로 크게 전환했습니다.
Fujioka는 "게임의 원활함은 Monster Hunter Wilds의 디자인 철학의 핵심"이라고 말했다. "우리의 목표는 플레이어가 무수한 적대적인 괴물과 자유롭게 참여할 수있는 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 제작하는 것이 었습니다."
게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다
Summer Game Fest에서 발표 된 데모에는 NPC 사냥꾼과 함께 광대 한 사막 정착지, 다양한 생물체 및 다양한 몬스터가 특징입니다. 게임의 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 타이머의 압력없이 목표와 행동을 선택하여보다 해방 된 사냥 경험을 제공 할 수 있습니다. 후지오카 (Fujioka)는 세상과의 상호 작용의 중요성을 강조하면서 "우리는 먹이를 추구하는 몬스터 팩과 인간 사냥꾼과의 만남과 같은 역동적 인 상호 작용에 집중했다.
Monster Hunter Wilds는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 소개합니다. 게임 감독 Yuya Tokuda는 새로운 기술이 어떻게이 역동적 인 세계를 촉진했는지에 대해 자세히 설명했습니다. "수많은 몬스터와 대화식 캐릭터로 광대하고 변화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 이제는 환경 변화가 실시간으로 발생했으며, 이전에는 불가능했습니다."
Monster Hunter World의 승리는 Capcom에게 야생의 발전을 형성하는 중요한 통찰력을 제공했습니다. 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 개발 프로세스 전반에 걸쳐 글로벌 접근 방식의 중요성을 강조했습니다. "Monster Hunter World와 함께, 우리는 전 세계적으로 릴리스와 광범위한 현지화를 목표로 전 세계 사고 방식을 채택했습니다.이 관점은 시리즈에서 벗어나 새로운 것을 유치 한 플레이어와 다시 연결하는 데 도움이되었습니다."
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