Monster Hunter Wilds:開放世界遊戲重新定義系列
在Monster Hunter World取得了突破性的成功之後,Capcom將與Monster Hunter Wilds徹底改變該系列賽。
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如果不是世界,我們就不會有怪物獵人野外
CAPCOM希望通過Monster Hunter Wilds (---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重新定義怪物獵人的狩獵場
Monster Hunter Wilds是Capcom在標誌性的怪物獵人系列中大膽的新事業,將史詩般的戰鬥變成了一個充滿活力的,相互聯繫的世界,該世界擁有實時發展的生態生態系統。這個雄心勃勃的項目有望重新定義球迷對系列的期望。
在最近的夏季遊戲節上的遊戲開發人員的詳細採訪中,系列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda分享了怪物獵人Wild的目標,以分享有關怪物獵人Wild的目標的見解。他們強調了對無縫遊戲玩法和對玩家動作做出反應的沉浸式環境的新重視。
與其前任一樣,怪物獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)將玩家扮演獵人,探索一個新的,未知的領土,裡面充滿了獨特的野生動植物和資源。但是,夏季比賽節的演示展示了從該系列的傳統任務結構轉變為無縫,開放世界的體驗,玩家可以自由地探索,狩獵和與周圍的環境進行互動。
富士說:“遊戲的無縫性確實是我們為怪物獵人懷爾德斯設計哲學的核心。” “我們的目標是製作詳細的,身臨其境的生態系統,要求一個無縫的世界,玩家可以與眾多敵對的怪物自由互動。”
遊戲中的世界非常動態
在夏季比賽節上展出的演示包括廣闊的沙漠定居點,不同的生物群落和各種怪物以及NPC獵人。遊戲的新方法使玩家可以在不帶計時器的壓力的情況下選擇自己的目標和動作,從而提供更寬鬆的狩獵體驗。富士強調了與世界互動的重要性,他說:“我們專注於動態互動,例如追求獵物的怪物及其與人類獵人的相遇。這些角色表現出24小時的行為模式,有助於更具動態和栩栩如生的世界。”
Monster Hunter Wilds還引入了實時的天氣變化和怪物的波動。遊戲總監Yuya Tokuda闡述了新技術如何促進這個充滿活力的世界。 “用眾多怪物和互動角色創建一個巨大的,變化的生態系統是一個重大挑戰。現在,環境變化是實時發生的,這是不可能的。”
Monster Hunter World的勝利為Capcom提供了塑造荒野發展的重要見解。系列製作人Ryozo Tsujimoto強調了整個發展過程中全球方法的重要性。 “借助Monster Hunter World,我們採用了全球心態,旨在同時發布全球發行和廣泛的本地化。這種觀點幫助我們重新與已經離開該系列並吸引新系列的玩家重新建立了聯繫。”
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