Monster Hunter Wilds: Gameplay Open World переопределяет серии
После новаторского успеха Monster Hunter World, Capcom собирается революционизировать серию с Monster Hunter Wilds.
Связанное видео
У нас не было бы монстров -охотников
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------------------------------------------Переопределение охотничьих уголков охотника
Monster Hunter Wilds-смелое новое предприятие Capcom в культовой серии Monster Hunter, превращая эпические битвы в динамичный взаимосвязанный мир, который может похвастаться живой экосистемой, которая развивается в режиме реального времени. Этот амбициозный проект обещает пересмотреть то, что фанаты ожидают от франшизы.
В подробном интервью с разработчиком игр на недавнем Summer Game Fest, продюсер сериала Риозо Цудзимото, исполнительным директором Канаме Фудзиока и директором игры Юя Токуда поделились пониманием того, как Monster Hunter Wilds стремится преобразовать серию. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игроков.
Как и в случае своих предшественников, Monster Hunter Wilds играет игроков как охотников, исследующих новую, неизведанную территорию, наполненную уникальной дикой природой и ресурсами. Тем не менее, демонстрация на Summer Game Fest продемонстрировала значительный переход от традиционной структуры, основанной на миссиях, к бесшовному опыту открытого мира, где игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать со своим окружением.
«Бесплатная игра действительно лежит в основе нашей философии дизайна для Monster Hunter Wilds», - отметил Фудзиока. «Наша цель состояла в том, чтобы создать подробные, захватывающие экосистемы, которые требуют бесшовного мира, где игроки могут свободно взаимодействовать с множеством враждебных монстров».
В игровом мире чрезвычайно динамичен
Демонстрация, представленная на Summer Game Fest, включала в себя обширные пустынные поселения, разнообразные биомы и различные монстры, а также охотники за NPC. Новый подход игры позволяет игрокам выбирать свои цели и действия без давления таймера, предлагая более освобожденный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром, сказав: «Мы сосредоточились на динамических взаимодействиях, таких как пачки монстров, преследующих добычу и их встречи с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, способствующие более динамичному и жизни».
Monster Hunter Wilds также вводит изменения в погоде в реальном времени и колеблющиеся популяции монстров. Директор игры Юя Токуда подробно рассказал о том, как новые технологии способствовали этому динамичному миру. «Создание обширной, меняющейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами было серьезной проблемой. Теперь изменения окружающей среды происходят в режиме реального времени, что раньше было невозможно».
Триумф мира Monster Hunter предоставил Capcom решающую информацию, которая сформировала развитие дикой природы. Производитель серии Ryozo Tsujimoto подчеркнул важность глобального подхода на протяжении всего процесса разработки. «С Monster Hunter World мы приняли глобальное мышление, стремясь к одновременному мировому выпуску и обширной локализации. Эта перспектива помогла нам восстановить связь с игроками, которые ушли от серии и привлекли новые».
- 1 Lord of Nazarick Storms Android с выпуском Crunchyroll Jan 10,2025
- 2 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 5 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 6 Каждое поколение iPhone: полная история дат выпуска Feb 19,2025
- 7 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 8 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025