82%玩家会购买游戏内免费增值项目
by Hannah
Sep 18,2025
美国玩家拥抱免费游戏中的微交易
免费增值模式在玩家中势头强劲
Comscore与Anzu最新发布的《2024年游戏行业报告》详细揭示了美国玩家的跨平台游戏趋势、行为模式和消费习惯。
数据显示,过去一年有高达82%的美国玩家在免费增值游戏中购买过虚拟商品。这类免费游戏通过可选交易解锁高级内容、外观装饰或游戏优势来创收。《原神》和《英雄联盟》等行业巨头印证了该模式的成功。
移动游戏在这一体系中表现尤为突出,其商业模式可追溯至2005年Nexon《冒险岛》等先驱作品——这些游戏推出虚拟道具微交易系统时,距离其成为行业标准还有数年之遥。
平台方与开发商持续从这一盈利模式中获益。科维努斯大学研究指出,社交竞争、个性化定制和无间断游戏体验是刺激消费的关键因素,这些要素不断推动着玩家持续参与微交易。
"我们的发现既印证了游戏的文化影响力,也为品牌方提供了宝贵的受众洞察,"Comscore首席商务官Steve Bagdasarian表示。
随着《铁拳8》总监原田胜弘谈及游戏发售后内容规划,关于商业化的讨论持续演进。在制作成本不断攀升的背景下,开发商日益依赖这些收入流来维持游戏的持续运营与开发。
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