82% 게이머, 프리미엄 인게임 아이템 구매
미국 게이머들, 무료 게임서 인게임 결제 활발히 받아들여
프리미엄 모델 플레이어 사이에서 점점 더 주목받아
Comscore와 Anzu가 공동 발표한 최신 "2024 게임 현황 보고서"는 미국의 게임 트렌드, 플레이어 행동, 플랫폼별 지출 습관에 대한 상세한 통찰을 제공합니다.
연구 결과에 따르면 미국 게이머의 압도적 다수인 82%가 지난해 프리미엄 게임 내 가상 상품을 구매한 것으로 나타났습니다. 이런 무료 플레이 게임들은 프리미엄 콘텐츠 해제, 코스메틱 아이템, 게임플레이 혜택 등을 제공하는 선택적 결제로 수익을 창출합니다. 원신과 리그 오브 레전드 같은 업계 거물들은 이 모델의 효과적 운영 사례로 꼽힙니다.
특히 모바일 게이밍 분야에서 이 시스템이 번성하고 있는데, 가상 아이템 소액 결제를 도입한 넥슨의 메이플스토리(2005년) 같은 선구자들이 업계 표준이 되기 수년 전부터 이 방식을 채택했습니다.
플랫폼 운영사와 개발자들은 이 수익성 높은 모델로 계속해서 혜택을 보고 있습니다. 코르비누스 대학 연구에 따르면 사회적 경쟁 심리, 개인화 욕구, 방해 없는 게임플레이 경험 등이 주요 구매 동기로 작용하며, 이러한 요소들이 게이머들의 지속적인 소액 결제 참여를 이끌고 있습니다.
"이번 연구 결과는 게임의 문화적 영향력을 입증하며 브랜드들에게 귀중한 타겟 인사이트를 제공합니다"라고 Comscore의 스티브 바그다사리안 최고상업책임자가 언급했습니다.
철권 시리즈 디렉터 하라다 카츠히로가 철권 8의 출시 후 콘텐츠에 대해 언급한 바와 같이, 게임 수익화 방식에 대한 논의는 계속 진화 중입니다. 개발자들은 증가하는 제작 비용 속에서 지속적인 게임 지원과 개발을 위해 이런 수익 모델에 점점 더 의존하고 있습니다.
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