Дом News > 82% геймеров покупают внутриигровые предметы Freemium

82% геймеров покупают внутриигровые предметы Freemium

by Hannah Sep 18,2025

Фримиум-игры: успех доказан — 82% игроков совершают внутриигровые покупки

Американские геймеры активно пользуются микроплатежами в бесплатных играх

Модель фримиум-игр набирает популярность

Исследование подтверждает рост спроса на фримиум-игры

Недавно опубликованный отчет «Гейминг-индустрия 2024» от Comscore и Anzu раскрывает ключевые тенденции американского рынка видеоигр, включая поведение игроков и их расходы на различных платформах.

Согласно исследованию, ошеломляющие 82% американских геймеров совершали покупки внутри бесплатных игр за последний год. Доход в таких проектах формируется за счет опционных транзакций — например, за разблокировку премиум-контента, косметики или игровых преимуществ. Эффективность модели подтверждает успех таких гигантов, как Genshin Impact и League of Legends.

Особенно хорошо эта система прижилась в мобильном гейминге, беря начало от таких пионеров жанра, как MapleStory от Nexon (2005), которые внедрили микроплатежи за виртуальные предметы задолго до того, как они стали стандартом индустрии.

Цифровые платформы получают выгоду от роста фримиум-игр

Платформы и разработчики продолжают извлекать прибыль из этой модели. Исследование Университета Корвинуса выявило главные мотивы покупок: соревновательный дух, кастомизация и непрерывный игровой процесс — факторы, стимулирующие вовлеченность в систему микроплатежей.

«Наши данные подчеркивают влияние игр на культуру и дают ценные маркетинговые инсайты», — отметил Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore.

Дискуссия вокруг монетизации игр продолжает развиваться. Как заявил Кацухиро Харада, директор Tekken 8, разработчики все чаще полагаются на этот доход для поддержки игр после запуска и финансирования разработки на фоне растущих производственных затрат.