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82 % des joueurs achètent des objets freemium en jeu

by Hannah Sep 18,2025

Freemium Gaming Success: 82% of Players Make In-Game Purchases

Les Joueurs Américains Adoptent les Microtransactions dans les Jeux Gratuits

Le Modèle Freemium Gagne du Terrain Chez les Joueurs

La Recherche Montre la Popularité Croissante des Jeux Freemium

Le récent "Rapport 2024 sur l'État du Jeu Vidéo" publié par Comscore et Anzu dévoile des données détaillées sur les tendances du gaming américain, les comportements des joueurs et leurs habitudes de dépenses sur toutes les plateformes.

Les recherches indiquent qu'un impressionnant 82 % des joueurs américains ont acheté des biens virtuels dans des jeux freemium au cours de l'année écoulée. Ces titres free-to-play génèrent des revenus via des transactions optionnelles débloquant du contenu premium, des cosmétiques ou des avantages en jeu. Des géants comme Genshin Impact et League of Legends illustrent l'efficacité de ce modèle.

Le gaming mobile prospère particulièrement grâce à ce système, héritier de pionniers comme MapleStory de Nexon (2005), qui introduisit les microtransactions pour des objets virtuels bien avant que cela ne devienne une norme industrielle.

Les Places de Marché Numériques Bénéficient de la Croissance des Jeux Freemium

Les plateformes et développeurs continuent de profiter de ce modèle lucratif. Une recherche de l'Université Corvinus identifie les principaux motifs d'achat : compétition sociale, personnalisation et gameplay sans interruption – des facteurs stimulant l'engagement continu envers les microtransactions.

"Nos résultats soulignent l'impact culturel du gaming et fournissent des insights précieux pour les marques", a déclaré Steve Bagdasarian, Directeur Commercial de Comscore.

Les débats sur la monétisation évoluent, comme le note Katsuhiro Harada, directeur de Tekken, à propos du contenu post-sortie de Tekken 8. Les développeurs dépendent de plus en plus de ces revenus pour financer le support continu et le développement des jeux face à des coûts de production croissants.

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