82% 玩家購買免費遊戲內購項目
by Hannah
Sep 18,2025
美國玩家擁抱免費遊戲中的微交易
免費增值模式在玩家間日趨流行
Comscore與Anzu最新發表的《2024年遊戲產業現狀報告》詳細披露了美國遊戲趨勢、玩家行為以及跨平台消費習慣。
研究指出,高達82%的美國玩家在過去一年內曾購買免費增值遊戲中的虛擬商品。這類免費遊玩的遊戲透過解鎖付費內容、造型裝飾或遊戲優勢的選配交易獲利。原神與英雄聯盟等業界巨頭充分展現了此商業模式的成功。
該系統在手機遊戲領域尤其蓬勃發展,可追溯至2005年Nexon的楓之谷等先驅作品——這些遊戲早在微交易成為業界標準前,便已引進虛擬道具的微小額付費機制。
平台商與開發商持續從這套獲利模式中受益。科維努斯大學研究辨識出關鍵消費動機,包括社交競爭、個人化體驗與不間斷遊戲進程——這些因素持續推動玩家投入微交易。
Comscore商業長史蒂夫·巴格達薩里安表示:「研究結果不僅突顯遊戲的文化影響力,更為品牌提供珍貴的受眾洞察。」
隨著鐵拳8總監原田勝弘談及遊戲上市後內容,關於商業模式的討論持續演進。在開發成本節節攀升之際,開發商日益依賴這類收益來源,以支撐遊戲的持續營運與開發。
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