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遺忘之都重製版:開發團隊坦承升級機制存在缺陷

by Natalie Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷軸IV:遺忘之都》的原始開發者之一公開承認,當初實施世界等級系統是一個失策。發行多年後,更多關於他對遊戲演進的反思及其持久人氣的內容,請見下文。

原版《遺忘之都》開發者盛讚重製版關鍵改進

《遺忘之都》重製版保留爭議性世界等級系統

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

雖然重製版保留了《遺忘之都》具爭議的世界等級機制,資深設計師布魯斯·內史密斯坦承最初導入這項系統確實存在缺陷。這位曾參與《異塵餘生3》、《天際》及《星空》的貝塞斯達前成員,在VideoGamer獨家專訪中詳細說明重製版如何在保持原味遊戲體驗的同時,將進度系統現代化。

內史密斯特別贊同取消《遺忘之都》限制性的主技能升級制,改採《天際》的整體經驗值系統。他表示:「重新設計這項核心機制需要勇氣,但能為當代玩家創造更流暢的角色扮演體驗。」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

對於沿用敵人動態強度系統,這位設計師則較無熱忱:「讓地城隨玩家成長同步強化,反而削弱了辛苦累積的 progression 感受。」他指出《天際》更均衡的設計證明了這機制可被優化,這也解釋了為何自2006年《遺忘之都》發行以來,模組製作者持續調整此系統——而這項趨勢在重製版中依然延續。

《遺忘之都》重製版重新定義現代化精修

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

內史密斯坦言對重製版的野心規模感到驚訝:「我原以為只會有像《天際 特別版》那樣的視覺增強。但實際成果已超越典型重製版——幾乎需要重新分類。」他的讚揚凸顯貝塞斯達採用虛幻引擎5從底層重建的全面革新。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

借助現代技術,開發者突破了原版的技術限制,重現生氣勃勃的賽洛迪爾,獲得廣泛好評。Game8的90分評測特別讚揚這份對泰姆瑞爾的用心重建——讓經典角色扮演遊戲靈魂與尖端呈現技術完美交融。完整評析請繼續閱讀下文。

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