Oblivion Remastered : Les développeurs reconnaissent un défaut du système de progression

Un des développeurs originaux de The Elder Scrolls IV : Oblivion a publiquement reconnu que la mise en œuvre du système de nivellement du monde était une erreur. Découvrez ses réflexions sur l'évolution du jeu et sa popularité durable des années après sa sortie.
Un développeur original d'Oblivion salue les améliorations clés du Remaster
Oblivion Remastered conserve le système de nivellement du monde controversé

Bien que la version remastérisée préserve le mécanisme de nivellement du monde controversé d'Oblivion, le designer vétéran Bruce Nesmith admet franchement que son inclusion originale était imparfaite. Dans une interview exclusive avec VideoGamer, l'ancien de Bethesda – qui a travaillé sur Fallout 3, Skyrim et Starfield – a détaillé comment le remaster modernise les systèmes de progression tout en conservant un gameplay authentique.
Nesmith a particulièrement approuvé l'abandon du nivellement restrictif par compétences majeures d'Oblivion au profit du système d'expérience holistique de Skyrim. « Repenser ce mécanisme central a demandé du courage », a-t-il remarqué, « mais cela crée une expérience de jeu de rôle plus fluide pour les joueurs contemporains. »

Le designer a exprimé moins d'enthousiasme pour le retour du système d'échelonnement des ennemis : « Le fait que les donjons s'adaptent à la progression du joueur sapait ce sentiment de progression durement acquis. » Il a noté que l'approche plus équilibrée de Skyrim a prouvé que ce mécanisme pouvait être amélioré, expliquant pourquoi les moddeurs l'ont constamment modifié depuis les débuts d'Oblivion en 2006 – une tendance qui se poursuit avec le remaster.
Oblivion Remastered redéfinit les retouches modernes

Nesmith a avoué sa surprise face à l'ambition du remaster : « Je m'attendais à de simples retouches visuelles comme Skyrim Special Edition. Ce que nous avons reçu transcende les remasters typiques – cela exige pratiquement une nouvelle classification. » Ses éloges soulignent la refonte complète de Bethesda, reconstruite à partir de zéro sur Unreal Engine 5.

En tirant parti de la technologie moderne, les développeurs ont revitalisé Cyrodiil au-delà des contraintes techniques originales, ce qui leur a valu des éloges généralisés. La critique de 90/100 de Game8 a particulièrement salué cette recréation soignée de Tamriel – où l'âme classique du RPG rencontre une présentation de pointe. Pour notre évaluation complète, continuez votre lecture ci-dessous.
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