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Oblivion Remastered: Desenvolvedores Reconhecem Falha no Sistema de Progressão

by Natalie Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Um dos desenvolvedores originais por trás de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconheceu publicamente que a implementação do sistema de nivelamento mundial foi um erro. Saiba mais sobre suas reflexões sobre a evolução do jogo e sua popularidade duradoura anos após o lançamento.

Desenvolvedor Original de Oblivion Elogia Principais Melhorias do Remaster

Remaster de Oblivion Mantém Sistema de Nivelamento Mundial Controverso

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Embora a versão remasterizada preserve a mecânica divisiva de nivelamento mundial de Oblivion, o veterano designer Bruce Nesmith admite francamente que sua inclusão original foi falha. Em uma entrevista exclusiva à VideoGamer, o ex-funcionário da Bethesda — cujos créditos incluem Fallout 3, Skyrim e Starfield — detalhou como o remaster moderniza os sistemas de progressão mantendo a jogabilidade autêntica.

Nesmith aprovou especialmente o abandono do nivelamento restritivo de habilidades principais de Oblivion em favor do sistema de experiência holístico de Skyrim. "Redesenhar essa mecânica central exigiu coragem", comentou ele, "mas cria uma experiência de RPG mais suave para os jogadores contemporâneos."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

O designer expressou menos entusiasmo pelo sistema de escalonamento de inimigos que retorna: "Fazer com que as masmorras correspondessem ao crescimento do jogador prejudicou aquela sensação de progressão duramente conquistada." Ele observou que a abordagem mais equilibrada de Skyrim provou que essa mecânica poderia ser melhorada, explicando por que os modders a abordaram consistentemente desde a estreia de Oblivion em 2006 — uma tendência que continua com o remaster.

Remaster de Oblivion Redefine Retoques Modernos

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Nesmith confessou surpresa com o escopo ambicioso do remaster: "Eu esperava apenas retoques visuais como na Skyrim Special Edition. O que recebemos transcende os remasters típicos — praticamente exige uma nova classificação." Seu elogio destaca a reforma abrangente da Bethesda, reconstruída desde a base na Unreal Engine 5.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Ao aproveitar a tecnologia moderna, os desenvolvedores revitalizaram Cyrodiil além das restrições técnicas originais, conquistando aclamação generalizada. A análise 90/100 da Game8 elogiou particularmente esta recriação cuidadosa de Tamriel — onde a alma clássica do RPG encontra uma apresentação de ponta. Para nossa avaliação completa, continue lendo abaixo.

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