首页 News > 《遗忘之都重制版》开发团队坦承升级系统存在缺陷

《遗忘之都重制版》开发团队坦承升级系统存在缺陷

by Natalie Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷轴IV:湮灭》的一位元老级开发人员公开承认,当初实装动态世界等级系统是一个失误。在游戏发售多年后,让我们深入了解他对游戏演变历程的思考及其经久不衰的魅力。

原版《湮灭》开发者为重制版核心优化点赞

《湮灭》重制版保留争议性动态等级系统

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

虽然重制版保留了《湮灭》颇具争议的动态等级机制,但资深设计师布鲁斯·内史密斯坦承最初引入该系统存在缺陷。这位参与过《辐射3》《天际》及《星空》的贝塞斯达前员工在VideoGamer独家专访中透露,重制版如何在保持原汁原味玩法的基础上对成长系统进行现代化改良。

内史密斯特别赞许重制版摒弃了《湮灭》限制性的主技能升级机制,转而采用《天际》的综合经验系统。他表示:"重新设计这套核心机制需要勇气,但能为当代玩家带来更流畅的角色扮演体验。"

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

这位设计师对保留的敌人动态等级机制则持保留态度:"让地下城难度随玩家成长而提升,反而削弱了来之不易的成长成就感。"他指出《天际》更均衡的设计证明该机制可以优化,这也解释了为何自2006年《湮灭》发售以来,模组制作者持续调整这一系统——如今重制版也延续了这一优化趋势。

《湮灭》重制版重新定义现代重制标准

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

内史密斯坦言对重制版的宏大规模感到惊讶:"我原以为会像《天际特别版》那样仅进行视觉增强。但实际成果已经超越传统重制范畴——几乎需要重新定义分类。"他的盛赞凸显了贝塞斯达采用虚幻引擎5从头重建的全面革新。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

借助现代技术,开发者打破了原版的技术限制,重焕赛洛迪尔世界的生机,赢得广泛赞誉。Game8的90分评测特别称赞这款对泰姆瑞尔世界的匠心重塑——既保留了经典RPG的灵魂,又呈现出尖端视效。欲查阅完整评测,请继续阅读下文。