Дом News > Oblivion Remastered: Разработчики признали недоработку системы прокачки

Oblivion Remastered: Разработчики признали недоработку системы прокачки

by Natalie Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Один из оригинальных разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion публично признал, что внедрение системы масштабирования мира было ошибочным шагом. Узнайте больше о его размышлениях об эволюции игры и её неугасающей популярности спустя годы после релиза.

Оригинальный разработчик Oblivion высоко оценил ключевые улучшения ремастера

Oblivion Remastered сохраняет спорную систему масштабирования мира

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Хотя в ремастированной версии сохранена спорная механика масштабирования мира из Oblivion, ветеран-дизайнер Брюс Несмит откровенно признаёт, что её изначальное включение в игру было ошибочным. В эксклюзивном интервью VideoGamer этот ветеран Bethesda, чьи заслуги включают работы над Fallout 3, Skyrim и Starfield, подробно рассказал, как ремастер модернизирует системы прогрессии, сохраняя при этом аутентичный геймплей.

Несмит особенно одобрил отказ от ограничивающей прокачки через основные навыки в Oblivion в пользу целостной системы опыта из Skyrim. «Перепроектирование этой основной механики потребовало смелости, — отметил он, — но оно создаёт более плавный RPG-опыт для современных игроков».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Меньше энтузиазма дизайнер высказал по поводу возвращающейся системы масштабирования врагов: «То, что подземелья подстраивались под рост игрока, подрывало это чувство заслуженного прогресса». Он отметил, что более сбалансированный подход в Skyrim доказал, что эту механику можно улучшить, объяснив, почему мододелы постоянно решали эту проблему с момента дебюта Oblivion в 2006 году — тенденция, которая продолжается и с ремастером.

Oblivion Remastered переопределяет современные ремастеры

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Несмит признался, что был удивлён амбициозным размахом ремастера: «Я ожидал лишь визуальных улучшений, как в Skyrim Special Edition. То, что мы получили, выходит за рамки типичных ремастеров — это практически требует новой классификации». Его похвала подчёркивает комплексную переработку от Bethesda, перестроенную с нуля на движке Unreal Engine 5.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Используя современные технологии, разработчики revitalized Сиродил, выйдя за пределы исходных технических ограничений, что принесло повсеместное признание. Обзор Game8 с оценкой 90/100 особенно отметил эту любовно воссозданную Тамриэль — где классическая RPG-душа встречается с передовой подачей. Для ознакомления с нашей полной оценкой продолжайте чтение ниже.