Oblivion Remastered: Desarrolladores reconocen fallo en el sistema de nivelado

Uno de los desarrolladores originales de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha reconocido públicamente que implementar el sistema de nivelado mundial fue un error. Descubre más sobre sus reflexiones acerca de la evolución del juego y su popularidad duradera años después de su lanzamiento.
Desarrollador original de Oblivion elogia las mejoras clave de la remasterización
Oblivion Remastered conserva el polémico sistema de nivelado mundial

Aunque la versión remasterizada preserva el controvertido mecanismo de nivelado mundial de Oblivion, el veterano diseñador Bruce Nesmith admite con franqueza que su inclusión original fue defectuosa. En una entrevista exclusiva con VideoGamer, el ex empleado de Bethesda —cuyos créditos incluyen Fallout 3, Skyrim y Starfield— detalló cómo la remasterización moderniza los sistemas de progresión manteniendo una jugabilidad auténtica.
Nesmith aprobó especialmente el abandono del restrictivo nivelado por habilidades principales de Oblivion en favor del sistema de experiencia holístico de Skyrim. "Rediseñar esta mecánica central requirió valentía", comentó, "pero crea una experiencia de RPG más fluida para los jugadores contemporáneos."

El diseñador mostró menos entusiasmo por el regreso del sistema de escalado de enemigos: "Hacer que las mazmorras igualaran el crecimiento del jugador socavaba esa sensación de progreso tan ganada". Señaló que el enfoque más equilibrado de Skyrim demostró que esta mecánica podía mejorarse, explicando por qué los modders la han abordado consistentemente desde el debut de Oblivion en 2006—una tendencia que continúa con la remasterización.
Oblivion Remastered redefine las repuliduras modernas

Nesmith confesó su sorpresa por el ambicioso alcance de la remasterización: "Esperaba meros retoques visuales como Skyrim Special Edition. Lo que hemos recibido trasciende las remasterizaciones típicas—prácticamente exige una nueva clasificación." Su elogio destaca la revisión integral de Bethesda, reconstruida desde cero en Unreal Engine 5.

Al aprovechar la tecnología moderna, los desarrolladores han revitalizado Cyrodiil más allá de las limitaciones técnicas originales, ganando aclamación generalizada. La reseña de 90/100 de Game8 elogió especialmente esta recreación hecha con cariño de Tamriel—donde el alma clásica del RPG se encuentra con una presentación de vanguardia. Para nuestra evaluación completa, continúa leyendo a continuación.
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