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Oblivion Remastered: Entwickler räumen Level-Schwäche ein

by Natalie Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Ein ursprünglicher Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion hat öffentlich eingeräumt, dass die Implementierung des Welt-Leveling-Systems ein Fehler war. Erfahren Sie mehr über seine Reflexionen zur Entwicklung des Spiels und dessen anhaltender Beliebtheit Jahre nach der Veröffentlichung.

Oblivion-Ur-Entwickler lobt wichtige Verbesserungen des Remasters

Oblivion Remastered behält kontroverses Welt-Leveling-System bei

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Während die remasterte Version Oblivions umstrittenen Welt-Leveling-Mechanismus beibehält, räumt Veteran-Designer Bruce Nesmith offen ein, dass deren ursprüngliche Aufnahme fehlerhaft war. In einem exklusiven VideoGamer-Interview erläuterte der Bethesda-Veteran – dessen Werke Fallout 3, Skyrim und Starfield umfassen – wie das Remaster die Progressionssysteme modernisiert, während es das authentische Gameplay bewahrt.

Nesmith begrüßte insbesondere die Abkehr von Oblivions restriktivem Fertigkeits-Leveling zugunsten von Skyrims ganzheitlichem Erfahrungssystem. "Die Neugestaltung dieses Kernmechanismus erforderte Mut", bemerkte er, "aber sie schafft ein flüssigeres RPG-Erlebnis für zeitgenössische Spieler."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Der Designer zeigte sich weniger begeistert vom zurückkehrenden Gegner-Skalierungssystem: "Dass Dungeons mit dem Spielerwachstum mithalten, untergrub das hart erarbeitete Fortschrittsgefühl." Er merkte an, dass Skyrims ausgewogenere Herangehensweise bewies, dass dieser Mechanismus verbessert werden kann, und erklärte so, warum Modder ihn seit Oblivions Debüt 2006 konsequent angegangen sind – ein Trend, der mit dem Remaster fortgesetzt wird.

Oblivion Remastered definiert moderne Überarbeitungen neu

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Nesmith gestand seine Überraschung über den ambitionierten Umfang des Remasters ein: "Ich erwartete bloß visuelle Überarbeitungen wie bei Skyrim Special Edition. Was wir erhalten haben, übertrifft typische Remasters – es verlangt praktisch nach einer neuen Klassifizierung." Sein Lob unterstreicht Bethesdas umfassende Überholung, die von Grund auf in Unreal Engine 5 neu aufgebaut wurde.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Durch die Nutzung moderner Technologie haben die Entwickler Cyrodiil über ursprüngliche technische Beschränkungen hinaus neu belebt und sich weitreichende Anerkennung verdient. Game8s 90/100-Bewertung lobte insbesondere diese liebevolle Neugestaltung von Tamriel – wo klassische RPG-Seele auf modernste Präsentation trifft. Für unsere vollständige Bewertung lesen Sie unten weiter.