오블리비언 리마스터: 개발자들, 레벨링 문제점 인정

'엘더 스크롤 4: 오블리비언'의 원제작자 중 한 명이 월드 레벨링 시스템을 도입한 것은 실수였다고 공개적으로 인정했습니다. 출시 수년 후에도 이어진 게임의 발전과 지속적인 인기에 대한 그의 회상을 자세히 알아보세요.
원작 오블리비언 개발자, 리마스터 핵심 개선점 극찬
오블리비언 리마스터, 논란의 월드 레벨링 시스템 유지

리마스터 버전이 오블리비언의 논란의 여지가 있는 월드 레벨링 메커니즘을 유지하고 있지만, 베테랑 디자이너 브루스 네스미스는 원래 이를 포함시킨 것은 결함이 있다고 솔직하게 인정했습니다. 베데스다 출신이며 '폴아웃 3', '스카이림', '스타필드'에 참여한 그는 비디오게이머와의 단독 인터뷰에서 리마스터가 진정한 게임플레이를 유지하면서 진행 시스템을 어떻게 현대화했는지 상세히 설명했습니다.
네스미스는 특히 오블리비언의 제한적인 주 스킬 레벨링을 버리고 스카이림의 종합적인 경험치 시스템을 채택한 점을 높이 평가했습니다. 그는 "이 핵심 메커니즘을 재설계하는 것은 용기가 필요했지만, 현대 플레이어들에게 더 부드러운 RPG 경험을 제공합니다"라고 말했습니다.

이 디자이너는 다시 도입된 적 스케일링 시스템에 대해서는 덜 열정을 보였습니다: "던전이 플레이어의 성장에 맞춰지는 것은 애써 쌓아온 성장감을 떨어뜨렸습니다." 그는 스카이림의 더 균형 잡힌 접근 방식이 이 메커니즘을 개선할 수 있음을 입증했다고 언급하며, 2006년 오블리비언 출시 이후부터 모더들이 꾸준히 이 문제를 다루어 온 이유를 설명했습니다. 이는 리마스터에서도 계속되고 있는 추세입니다.
오블리비언 리마스터, 현대적 리마스터의 기준을 재정의하다

네스미스는 리마스터의 야심 찬 규모에 놀랐다고 고백했습니다: "저는 스카이림 스페셜 에디션 같은 단순한 시각적 보강만 있을 거라 예상했습니다. 하지만 우리가 받은 것은 전형적인 리마스터를 초월해 practically 새로운 분류를 요구할 정도입니다." 그의 칭찬은 베데스다가 언리얼 엔진 5를 통해 처음부터 완전히 재구축한 포괄적인 개편을 강조합니다.

현대 기술을 활용함으로써 개발자들은 원본의 기술적 한계를 넘어 사이로딜을 재탄생시켰으며, 이는 광범위한 찬사를 받았습니다. Game8의 90/100 리뷰는 특히 클래식 RPG의 영혼과 최첨단 표현력이 만나는 탐리엘의 이 사랑스러운 재창조를 높이 평가했습니다. 전체 평가를 보시려면 아래에서 계속 읽어보세요.
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