オブリビオンリマスター:開発陣がレベル調整の欠陥を認める

『The Elder Scrolls IV: Oblivion』のオリジナル開発者の一人が、ワールドレベルシステムの実装は誤りであったと公に認めました。発売から数年経った今も続く本作の人気と、その進化についての彼の考察をご紹介します。
オリジナル『Oblivion』開発者、リマスター版の主要な改善点を称賛
『Oblivion』リマスター版、物議を醸したワールドレベルシステムを継続

リマスター版が『Oblivion』の賛否両論あるワールドレベルシステムを維持する一方で、ベテランデザイナーのブルース・ネスミスは、その当初の採用には欠陥があったと率直に認めています。『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』にも携わったベセスダの元開発者は、VideoGamerとの独占インタビューで、リマスター版が本来のゲームプレイを維持しつつ、進行システムをどのように現代化したかを詳述しました。
ネスミスは特に、『Oblivion』の制限的なメジャースキルによるレベルアップを廃止し、『Skyrim』の総合的な経験値システムを採用した点を高く評価しています。「この核となるメカニクスの再設計には勇気が必要でした」と彼は述べ、「しかし、現代のプレイヤーにとってよりスムーズなRPG体験を生み出しています」と語りました。

このデザイナーは、再採用された敵のスケーリングシステムについてはそれほど熱意を示しませんでした。「ダンジョンがプレイヤーの成長に合わせることで、苦労して得られた成長感が損なわれていました」。彼は、『Skyrim』のよりバランスの取れたアプローチがこのメカニクスが改善されうることを証明したと指摘し、『Oblivion』が2006年にデビューして以来、MOD作者が一貫してこの問題に対処してきた理由——この傾向はリマスター版でも続いています——を説明しました。
『Oblivion』リマスター版、現代的なリポリッシュを再定義

ネスミスは、リマスター版の野心的な範囲に驚きを表明しました。「『Skyrim Special Edition』のような単なるビジュアル的な手直しを予想していました。しかし、私たちが受け取ったものは典型的なリマスターを超越しており——事実上新たな分類を要求するほどのものです」。彼の称賛は、Unreal Engine 5で一から構築されたベセスダの包括的な刷新を強調しています。

現代技術を活用することで、開発者たちは当初の技術的制約を超えてサイロディールを活性化させ、広く称賛されています。Game8の90/100点レビューは特に、タムリエルのこの愛にあふれた再創造——古典的RPGの魂と最先端の表現が出会う世界——を高く評価しました。完全な評価については、以下をお読みください。
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