Bahay News > Paradox CEO: Buhay sa pamamagitan ng pagkansela ng isang error

Paradox CEO: Buhay sa pamamagitan ng pagkansela ng isang error

by Skylar Feb 19,2025

Inamin ng Paradox Interactive CEO ang mga pagkakamali, binabanggit ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo


Ang CEO ng IMGP%Paradox Interactive na si Fredrik Wester, ay kinilala ang mga maling akala sa kamakailang paggawa ng desisyon, partikular na itinatampok ang pagkansela ng laro ng simulation ng buhay, Buhay sa iyo, bilang isang makabuluhang pagkakamali. Ang pagpasok na ito ay dumating sa panahon ng Hulyo 25 ng Pananalapi ng Pananalapi ng Kumpanya.

Ang pagkilala ni Wester ng mga madiskarteng error

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOHabang ang Paradox Interactive ay nag -ulat ng malakas na pangkalahatang pagganap sa pananalapi na hinimok ng mga itinatag na pamagat tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, bukas na inamin ni Wester sa mga madiskarteng pagkabigo sa maraming mga proyekto sa labas ng mga pangunahing lakas ng kumpanya. Ang pagkansela ng buhay sa iyo ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng isang maling desisyon.

Buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo at iba pang mga pag -setback

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOBuhay sa iyo, na naisip bilang isang katunggali sa franchise ng SIMS, ay kumakatawan sa isang pag -alis mula sa karaniwang diskarte sa portfolio ng laro ng Paradox. Sa kabila ng isang malaking pamumuhunan ng halos $ 20 milyon at paunang pangako, ang Hunyo 17 na pagkansela ng Hunyo ay binibigyang diin ang mga paghihirap ng kumpanya sa pagpapalawak ng higit sa pangunahing kakayahan nito. Sinabi ni Wester na nabigo ang laro upang matugunan ang mga panloob na inaasahan.

Karagdagang mga kumplikadong bagay, ang mga paglabas ng mga lungsod: Skylines 2 at bilangguan Architect 2 ay nahaharap sa mga makabuluhang hadlang. Mga Lungsod: Ang Skylines 2 ay nagpupumilit sa mga isyu sa pagganap, habang ang Prison Architect 2 ay nakaranas ng paulit -ulit na pagkaantala sa kabila ng pagkamit ng sertipikasyon ng platform. Ang mga setback na ito ay pinagsama ang mga hamon na kinakaharap ng Paradox Interactive sa loob ng taon.

Tumitingin sa unahan: isang pagtuon sa mga pangunahing lakas

Binigyang diin ni Wester ang malakas na pundasyon ng kumpanya, na binuo sa tagumpay ng mga pangunahing franchise tulad ng Crusader Kings at Stellaris. Naka-frame niya ang pagpuna sa sarili bilang isang kinakailangang hakbang patungo sa muling pagpapatunay ng pangako ng Paradox Interactive na maghatid ng de-kalidad na, nakakaengganyo ng mga laro para sa base ng player nito. Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga nakaraang pagkakamali at pagtuon sa mga naitatag na lakas nito, ang kumpanya ay naglalayong mabawi ang momentum at maihatid ang mga tagumpay sa hinaharap.

Mga Trending na Laro