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CEO de Paradox: Life by You Cancelación un error

by Skylar Feb 19,2025

Paradox CEO interactivo admite errores, cita la vida por su cancelación


Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox El CEO de Interactive, Fredrik Wester, ha reconocido los pasos en falso en la reciente toma de decisiones, destacando específicamente la cancelación del juego de simulación de vida, la vida por usted, como un error significativo. Esta admisión se produjo durante el informe de ganancias financieras del 25 de julio de la compañía.

Reconocimiento de Wester de errores estratégicos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOSi bien Paradox Interactive informó un fuerte desempeño financiero general impulsado por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester admitió abiertamente fallas estratégicas en varios proyectos fuera de las fortalezas centrales de la compañía. La cancelación de la vida por usted fue citada como un excelente ejemplo de una decisión equivocada.

La cancelación de la vida por ti y otros contratiempos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, imaginado como competidor de la franquicia de Sims, representaba una desviación de la cartera de juegos de estrategia habitual de Paradox. A pesar de una inversión sustancial de casi $ 20 millones y una promesa inicial, la cancelación del juego del juego el 17 de junio subrayó las dificultades de la compañía para expandirse más allá de su competencia central. Wester declaró que el juego no logró cumplir con las expectativas internas.

Más complicando las cosas, las liberaciones de las ciudades: Skylines 2 y Prison Architect 2 enfrentaron obstáculos significativos. Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento, mientras que el arquitecto de la prisión 2 experimentó retrasos repetidos a pesar de lograr la certificación de la plataforma. Estos contratiempos agravaron los desafíos que enfrentan la paradoja interactiva durante el año.

Mirando hacia el futuro: un enfoque en las fortalezas centrales

Wester enfatizó la sólida base de la compañía, basada en el éxito de sus franquicias principales como el cruzado Kings y Stellaris. Enmarcó la autocrítica como un paso necesario para reafirmar el compromiso de Paradox Interactive de ofrecer juegos de alta calidad y involucrados para su base de jugadores. Al reconocer los errores pasados ​​y centrarse en sus fortalezas establecidas, la compañía tiene como objetivo recuperar el impulso y ofrecer éxitos futuros.

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