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PDG de paradoxe: la vie par vous annulation une erreur

by Skylar Feb 19,2025

Paradox Interactive PDG admet des erreurs, cite la vie par vous annulation


Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO PDG de Paradox Interactive, Fredrik Wester, a reconnu les faux pas dans la prise de décision récente, mettant en évidence spécifiquement l'annulation du jeu de simulation de vie, Life by You, comme une erreur importante. Cette admission est survenue lors du rapport sur les résultats financiers du 25 juillet de la société.

La reconnaissance des erreurs stratégiques par Wester

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO tandis que Paradox Interactive a déclaré une forte performance financière globale motivée par des titres établis comme Crusader Kings et Europa Universalis, Wester a ouvertement admis des échecs stratégiques dans plusieurs projets en dehors des principaux points forts de l'entreprise. L'annulation de la vie par vous a été citée comme un excellent exemple de décision erronée.

L'annulation de la vie par vous et d'autres revers

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Life by You, envisagé comme concurrent de la franchise Sims, représentait un écart par rapport au portefeuille de jeux de stratégie habituel de Paradox. Malgré un investissement substantiel de près de 20 millions de dollars et une promesse initiale, l'annulation du jeu le 17 juin a souligné les difficultés de l'entreprise à s'étendre au-delà de sa compétence de base. Wester a déclaré que le jeu n'avait pas répondu aux attentes internes.

Pour compliquer les choses, les versions des villes: Skylines 2 et Prison Architect 2 ont fait face à des obstacles importants. Cities: Skylines 2 a eu des problèmes de performance, tandis que l'architecte de prison 2 a connu des retards répétés malgré la certification de la plate-forme. Ces revers ont aggravé les défis rencontrés par Paradox Interactive au cours de l'année.

Dans l'avant: une concentration sur les forces fondamentales

Wester a souligné la solide fondation de l'entreprise, fondée sur le succès de ses franchises de base telles que Crusader Kings et Stellaris. Il a formulé l'autocritique comme une étape nécessaire vers la réaffirmation de l'engagement de Paradox Interactive à fournir des jeux engageants de haute qualité pour sa base de joueurs. En reconnaissant les erreurs passées et en se concentrant sur ses forces établies, la société vise à reprendre l'élan et à offrir des succès futurs.

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