Дом News > Paradox Генеральный директор: Life By вами

Paradox Генеральный директор: Life By вами

by Skylar Feb 19,2025

Парадокс Интерактивный генеральный директор признает ошибки, ссылается на жизнь от вас отмены


Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive, генеральный директор Fredrik Wester, признал ошибки в недавнем принятии решений, в частности, подчеркивая отмену игры с симуляцией Life, Life You, как значительную ошибку. Этот вход пришел во время отчета о финансовой прибыли компании от 25 июля.

Признание Вестера о стратегических ошибках

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOВ то время как Paradox Interactive сообщил о сильных общих финансовых показателях, обусловленных такими известными названиями, как Crusader Kings и Europa Universalis, Вестер открыто признался в стратегических неудачах в нескольких проектах за пределами основных сильных сторон компании. Отмена жизни вас была названа ярким примером ошибочного решения.

Жизнь от отмены вас и другие неудачи

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife You, представляемой конкурентом франшизы SIMS, представлял собой отход от обычного портфеля стратегии Paradox. Несмотря на значительные инвестиции в размере почти 20 миллионов долларов и первоначальное обещание, отмена игры 17 июня подчеркнула трудности компании в расширении за пределы своей основной компетенции. Вестер заявил, что игра не оправдала внутренних ожиданий.

Дальнейшие усложняющие вопросы, выпуски городов: Skylines 2 и Trinf Architect 2 столкнулись с значительными препятствиями. Города: Skylines 2 боролись с проблемами производительности, в то время как тюремный архитектор 2 пережил повторные задержки, несмотря на достижение сертификации платформы. Эти неудачи усугубляли проблемы, с которыми сталкиваются Paradox Interactive в течение года.

Заглядывая в будущее: сосредоточиться на сильных сторонах основных сторон

Вестер подчеркнул прочный фонд компании, основанный на успехе своей основной франшиз, таких как Krusader Kings и Stellaris. Он сформулировал самокритику как необходимый шаг к подтверждению приверженности Paradox Interactive о предоставлении высококачественных и привлекательных игр для своей базы игроков. Признавая прошлые ошибки и сосредотачиваясь на его устоявшихся сильных сторонах, компания стремится восстановить импульс и обеспечить будущие успехи.